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炉石传说:面对“变态卡”的制约手段,你更赞同哪一种?

炉石传说:面对“变态卡”的制约手段,你更赞同哪一种?

炉石随着每一次更新,而引发的版本环境大变,接着就会出现版本霸主,以奇高的胜率开始对天梯进行绝对的统治,如此套牌的存在自然就会对其他套牌的生存空间进行压缩,大幅降低其他套牌的出场率,使整个天梯环境变得单调乏味,当这样局面形成的时候,官方就必然会出手,开始对这套牌进行削弱,制裁其中的“罪魁祸首”,而制约之后,这套牌可能是回到正常强度了,也有可能直接废了,那么请大家一起回顾过去多次的套牌削弱,告诉笔者,你比较赞同的是哪一种削弱模式?

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模式①:无脑加1费

这个平衡性调整的模式应该是大家最熟悉。特别是经典包时代以及之后的几个版本,上古时期冰法贼强,于是官方一口气把所有冰系aoe都往上加了1费,以此提高冰法的控场、清场成本。另外后来猎人的放狗也是2费变成3费,中立火车王也从4费变成5费,加基森拍卖师从5费变成6费,灵魂火和猎人印记也从0费变成1费,一直到邻近的更新,战士的小斧头也从2费变成3费,这些无脑加1费的修改历史上数不胜数。大家仔细回忆肯定深有体会。

这种调整模式的好处在于:可以把套牌的强势期或者说发力回合延迟,给对手更多反制的机会,减缓对手应对的压力,起到降低套牌强度的作用,火车王和猎人的放狗都是比较成功的例子,但是类似战士小斧头这类卡,减1费就是直接废了,所以加费也并非通用手段。另外加费还有一个好处就是不会影响到combo本身,仅仅提高了combo的成本,那些经典的配合依然可以打出。只是强度上或多或少会受到一点影响。

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模式②:整容

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