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炉石传说:面对“变态卡”的制约手段,你更赞同哪一种?

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这个调整模式也是大家非常熟悉的一种,就是改效果,也是从经典包时代就流传下来的制裁手段,最早的放狗是1费让所有野兽获得1攻和冲锋的法术,所以当时和幼龙鹰配合伤害爆炸,才改成了后来的真.放狗(叫出一群狗)。还有战士的战歌指挥官也是被疯狂“整容”,随从获得冲锋→三攻及以下才获得冲锋→冲锋随从获得加一攻,这一步步整容最终给整废了,另外还有的德鲁伊的自然之力、以及近期的帕奇斯也是从冲锋变成单纯铺场,同样废了。

这种调整模式好处在于:效果修改完,原来强势的combo就作废了,套路赖以生存的“绝技”就失传了,那么套路基本就没落了,再也不会对玩家造成恐慌了,天梯能再度恢复了“自由”。而弊端也很明显,这样斩草除根的心态,把经典的combo直接移除的做法会让很多玩家寒心,甚至让很多喜欢某职业的玩家因此弃坑。

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模式③:截肢

和整容不同的是,“截肢”动的是身材,像德鲁伊的丛林守护者4血变2血,以及叫嚣的中士从21变成11,麻风侏儒从21变成11等等,甚至最近的通道爬行者也是从55削弱成25,而这些截肢的卡最终的结果90%都是废掉了。只有个别还可以继续使用。

截肢调整模式一般针对的是强势单卡,截肢之后基本废了,好处是给同费用的卡腾出了套牌空间,坏处就是会引发一定的民怨。

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模式④:驱逐

驱逐指代的就是退环境和荣誉室,不做任何修改,不加费、不整容、不截肢,但是请你离开这个世界,和前三种模式不同,这个是和上古之神版本一起上线的退环境机制,而荣誉室则是在加基森龙虎斗版本上线的机制,二者共同点在于都是直接把卡牌禁止使用,好处在于我们还可以在狂野模式使用,感受“原味”经典,还给其他同费卡腾出了卡位。不好的地方就是标准模式再也没有这些卡了,逼死强迫症。

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以上四种,小胖还是比较倾向于最后一种,原因就是“原味经典”,可以回味最初炉石的味道,而①②③种模式都是对卡牌的亵渎,对于我们而言,这些卡再也不是原来的卡了,所谓情怀大概指的就是这个吧。

听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!

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