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偶游魔兽,魔兽争霸职业选手中谁的吹风流用的最好

1,魔兽争霸职业选手中谁的吹风流用的最好

MOON~撒,他的操作太牛B了!
无疑是moon
吹风起源于magic yang,应该是Magic Yang 创造了吹风流,后来suho改良里吹风流,最后在moon手里发扬光大。 一般来说吹风流的moon最猛。。。。
MOON 神一般的男人

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2,偶游电竞网的下在的魔兽录像要什么播放器才能看啊 打不开

要看你下的文件的扩展名了,一般魔兽录像都是进魔兽--单人模式--观看录像。这样滴

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3,魔兽的偶游在线的比赛地图在哪里下载

不好意思,为你搜了,可是没搜到 对不起。。。

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4,dota船长

不能!水人的W以前就是无敌的!
水人可以,至于蓝猫大的时候是无敌的,水不起来的。
蓝猫可以水起,水人不能水起。具体原因和th 放大一般,可以将正在滚的蓝猫大起,却不能大起波浪的水人。
Mor W的时候途中带林肯效果冲无效,ST大的过程无敌冲无效。over~
不可以因为蓝猫和水人是无敌的

5,魔兽暗夜对人族怎么打

Turtle rock地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。【对敌人战术的分析】主流战术:AM开局单矿混合部队。非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。【我的战术思路】科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:开局DH骚扰以延迟Hum MF进度-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)-> 正面寻敌,歼灭对手。【初期骚扰】此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。4.其他位置跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。5.来NE家骚扰有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。注:可能遇到的麻烦,意外以及对策1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。2.英雄一不小心被围了立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,和AC一起MF门口。3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC +2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)大局侦察:就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。【Tier 2:黄金一分钟】经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,如果没有看到那就是在常规位置。DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,接下来要做的就是压制基地。发展:1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材升级3级基地。然后再补一个BL。至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一个正在建造),商店 x 1,BH x 1注:升级3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文【中期对抗】赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神秘圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。这阶段的战术可能是最灵活,最不好描述出来的部分。Hum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多,如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。总的来说,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是什么情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点便宜。捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过关键细节推断对方的情况:通常这阶段Hum使用2神秘圣地生产女巫,牧师,而不会使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下,贸然对出AC的NE使用小炮基本没胜算。不过尽管如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。以法师为标准战术,分为双方为近位和远位两种情况分析(只考虑中等以上creep)1.双方是近位Hum可以选择|->进攻NE|->靠近自己一侧的地精商店->中部大海龟|->对位主矿点(偷MF)2.双方是远位Hum可以选择|->靠近自己一侧的地精商店|->中部大海龟|->另一处中部大海龟| | |->与近位主矿之间浅水的大海龟| | |->近位主矿点| | |->进攻NE| || |->对位主矿点|->中部大海龟| | |->进攻NE| || |->购买道具并直接进攻NE||->与近位主矿之间浅水的大海龟|->近位主矿点|->地图另一侧的地精商店(最嚣张的MF方式)| | |->中部大海龟| || |->进攻NE(打出了强力召唤物)||->中部大海龟要把握Hum部队的动向,至少需要2个wisp。一个放在Hum基地通向地精商店的路上,一个在正面通向中部的路口。不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时间出现在合理的地方就可以吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,关键是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK非常惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。下边接着刚才的情况继续说,以下主要分析双方是远点的情况从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,但是没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。DH和Naga应该还都健康,AC也没有死。(发展:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了)此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。主要任务:偷宝物NE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时间内MF并不合算。而且Hum可以打各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太致命,对水元素却和穿刺攻击没区别)MF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时间就成了一个过渡的好办法。条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,可能有1个鹿这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),然后DH拾了宝物和眼睛再撤。如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。注意:在Hum基地与地精商店之间放一个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占便宜。以后的每一次MF,也都需要wisp望风。这样一来地精商店剩下creep的价值只和侧面4个creep相当了。无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。喝水时要把与强壮/智力/生命/魔法有关的装备卸下,以提高治疗效果。刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列之一,就卖给自己商店:鞋子 地球人都知道血牌 +150生命上限防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的作用很明显。也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买一个保存权仗。如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地十分缺钱。这时判断对手动向:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟,然后到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买一个月石备用)如果Hum在打中部大海龟,找机会偷袭。优先打牧师,然后是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,此外如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散关键单位上的slow(比如英雄)如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗,把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第一个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物:阿利亚之笛 废品,卖强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。敏捷+6 同上Diamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。智力+6 直接卖掉符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的吸血光环 超级宝物,卖什么也不能卖它sobi面具 卖掉防御光环 卖掉回头看这阶段的基地发展:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成)第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊而第一个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集结点设到基地内部深处。造第一个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是因为大师级熊研究完成之后两个BL出兵速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。BH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,然后是月井容量升级,顺序不要搞倒。此外有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。Human以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半,0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。可能遇到的麻烦:1.他他他他他他……他2级基地买了几个tower盖在我门口!一般压制得力就不会发生这种事情;如果真的冲过来了,就恢复BR继续1-2个AC。这种情况下最重要的其实是建筑摆放,不能让hum的兵成一排冲上来。如果来的晚,熊就研究完成了。2.Human来扫荡我家,熊法师死了前边提过熊法师的集结点要设到基地深处,例如金矿后。并且熊法师要hold这样就不会轻易被human打到3. 鹿被creep打得没血了这是MF需要注意的重要问题之一,鹿有魔法槽,一旦受伤超级费水。4. 英雄死了多见于三陪Hum结果偷鸡不成蚀把米。变卖所有除吸血光环以外的道具,多出兵弥补。5. 偷宝物好麻烦啊。其实这是我自己的麻烦问题,由于机子太破,捡眼睛符石的时候经常机子卡上几秒,然后一看DH挂了,真是欲哭无泪。因此机器配置糟糕,或者网络lag的话还是老老实实打完那片creep吧,少一个宝物就少一个宝物算了【鹿熊:操作的艺术】局面分析科技领先,经济相当,剩下问题只是英雄而已。算上技能和属性的不同,在双方都有2英雄,都在MF的情况下会交替出现英雄的优势期和劣势期。而大的趋势,是Human英雄越来越领先等级,也越来越有威力。想要后期拿英雄压过Human,除非是单Warden。英雄3级后能升2级技能,5级能升3级技能,尤其对MK这种用技能吃饭的英雄来说,3级和5级是两个门槛。3级比2级强一个档次,5级比4级强一个档次,而4级比3级基本没差别。在本战术中,DH和NAGA后期往往比MK低1级,这1级差在哪里就值得考虑了。2级对3级?3级对4级?4级对5级?差距最小的是3级对4级。DH3级拥有2级Manaburn,可以有效的克制MK技能;而MK虽然可能高一级,但还没有到5级,同样只有2级技能,并不领先多少。继续刚才的发展路线。50/60人口时补第6个月井。熊变身研究完成,可以选择到近位主矿之间的大海龟或者中部的海龟,从前者可以得到召唤,后者可以得到血瓶/无敌/魔法。保持全部资金投入兵力生产,一般是出到4个熊再补1鹿,然后保持一个BL造熊一个BL造鹿。研究熊状态吼叫。进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,先右键开启自动,再右键一次关闭。全部1a2a上去。1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)对抗鹿熊最普遍的组合。注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用第0秒开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)再选另一个半血熊,同上。如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)切换到2,A 牧师。0.5秒第7秒F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。//循环注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。3.火枪 + 破法 (7:7)SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。也可直接插入对方阵地集中攻击AM。4.其他比如什么骑士……暴女巫……龙鹰多无威胁,用1.的办法可通杀。我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的。【总结】左右一场战斗胜负的是什么?英雄?魔法?宝物?阵型?我想强调一个许多人都轻视的条件,那就是:兵的数量。请不要忽略一个兵在部队中的比例,不要以为war3是星际只要大局对头就可以胜,不要以为10个兵和9个兵差不多,因为你的对手也许有11个兵。我以前玩星际,后来转到war3,曾有过一种感觉:科技以及攻防的性价比实在太高了。才100多金子就能让全部部队攻击增加10%?当然研究,不研究是傻瓜。才100多金子就多一个技能?当然研究了,多值得啊。然而,随着时间的推移我慢慢发现,这些感觉并不总是那么正确。也许100多金子可以提升10%攻击,可是如果造一个兵,提升的甚至不止。想想看几十人口的交战一共有几个兵吧,说是打群架一点也不为过。即使在后期我有6个熊的时候,每一个熊也是我15%的兵力,而他的造价不过是255金子。我曾多次试验过模拟战场条件,结论最初让我十分惊讶:微小的兵力差距可能导致结果相差2倍以上,可以颠倒胜负。这并不是说英雄的技能和宝物作用不重要,而是有时他们的作用对局势没有关键意义。你能想像+9攻击力的爪子起到和一个熊相同的作用么?火焰披风?智力+6?对于5级MK或许意义很大,然而对于我们的DH和Naga来说,这些还不如一个血瓶来的实在。这也是为什么我只买一个保存权仗甚至不买。看似可以救一个兵,可是花了钱,少了一个兵就可能多死3个兵,未必值得。我一直在讲单矿对单矿的流程,为什么不谈开矿和对付对手开矿的办法?开分矿是一种风险投资,投入的是2分钟内的兵力实力,收获的是经济实力。开矿,必然先少钱,于是就少兵。在较大地图如LT、PI、GW上,开矿的风险较小,因为对手路上的时间以及之后围绕分基地展开的消耗战已经抵消了投入的兵力实力。或者利用Upkeep的不同阶段也可以作为开分矿的资本,例如双方都达到80人口势均力敌,开分基地引诱对手来攻,进而利用防守优势歼灭比自己多的兵力是很不错的思路。在这篇文章中,Turtle rock地图不宜速扩张,而按部就班单矿混合兵之后无论哪一方开分矿都会有巨大漏洞,2分钟内3-4个高级兵的差距足够使胜负颠倒。我建议:除非你杀掉了对方主英雄之一(尤其是MK)或者兵力领先对手800金子价值以上,否则开分矿只会拖累你。偷矿固然是一种战术,当正面无法战胜而偷袭又没有机会时,往往只有赌一把,赌的是对方拆的不如你盖的快,撑到你搬回优势。然而记住这是败战计,不到迫不得已绝不该用。至于Human中途开分矿,你只好用兵力的差距告诉他什么叫做差之毫厘谬以千里。前提是:你要及时侦察到。不然放任分矿收回成本亏的就是你了。——看到这里,单矿的你还会随随便便就买几个70金子的清凉药剂、100金子的魔免药水吗?或者是多造个建筑只为了转型方便?或者是造个BP只为了巩固防御?或者是随便就牺牲60金的wisp暴别人?有时,你与Spiritmoon的差距只是2个兵。到此本攻略就大致完成了,多次阵地战、以及后期对战场的把握我不想多讲,也讲不清楚。我自己打Hum基本是一、二场战斗全歼对方主力赢,很少拖拖拉拉到什么英雄8级之类的。此外一些另类打法,比如MK开局、或者Naga tower rush、或者AM + Naga的,用这个办法一样可以对付,至于细节的改变就要看官们自己领会了,一篇这样的短文是说不清楚的。

6,魔兽的录象放哪啊

replay那个文件夹里,不过WAR3录像有个缺点,就是一定要有对应版本和地图才能看。比如WEG很多图不是官方图,所以你要下了地图才能看那场比赛。偶游网有很多大赛的图,自己去找找吧
解压放在你魔兽争霸中的replays这个文件夹里面 注意版本哦 你下的录象版本要和你的版本一致哦 否则看不起的 然后进入游戏——单机模式 有个播放录象的选择吧 选个录象欣赏吧
单机版的魔兽,录像在单人模式里的观看录像里 魔兽世界的就不清楚了,好像是要你自己选地方存的吧
放在魔兽争霸安装目录“X:\Warcraft III”里的“replay”文件夹里,然后启动游戏在个人游戏模式里看,不过你必须要有该录像使用的地图才能观看录像
喂喂 咋了是梦幻专区 泡错地方了

7,魔兽PGL三张比赛新地图简介

snow drop怪物很小,矿点4个,可以买蜘蛛的雇佣兵。和ei差不多,但大,而且有很多开阔地。 tidywater glade,可以买三种雇佣兵 熊怪,就是长的像ts上的那个野人,但鼻子有点长,他有个技能,是专家级熊的“返老还童”这对前期的压制估计会很不错,比如恶魔猎手,在血少后,不必回家补给,有个他,可以让恶魔持续骚扰。 还有一个,样子挺怪的,说不出他像什么,攻击也不知道,毕竟我没去参加测试,反正他有个技能是暗夜精灵的隐身。呵呵有个野怪能隐身,那就不知道会出现什么战术了。 第三个,大蜥蜴,有点像以前的种放电的,他的技能是类似山丘之王的雷霆一击,呵呵,这个阵地估计也可以配合其他东西,唉新东西,值得期待。。。 还有张图叫:smleting vally,反正感觉和tr差不多,但守护关键点的怪很小,就是很小的怪能爆出大宝物,如大无敌,大血,大魔。兽族剑圣很容易抢到。 其实1.22的图还有一张,但这次比赛没使用,就是半人马森林,个人因为没见过,因此,不能乱说。不好意思。
你可以去偶游看看 那边有新地图解析
没有

8,魔兽录象怎么看

你还在没录像不能观看发愁吗? 你还在为找不到地图发愁吗? 你还在为无法灵活变动魔兽争霸版本发愁吗? 它可以不仅可以为你解决上面所有问题,还可以提供丰富的录像信息、地图资源管理,让你在魔兽争霸的世界里有游刃有余,变化自如、一劳永逸的感觉。特别的是还增加了链接到偶游在线(OGame.NeT)搜索不同玩家和不同地图的录像和下载最新录像的功能,真正做到最便捷、最全面。 完全功能: 自动下载观看录像需要的地图(全球首创!) 自动下载并安装观看录像所需要的游戏版本补丁 收藏录像,指定评分,赛事,标签,备注等 根据玩家,种族,版本,评分,标签等搜索收藏的录像 监视Replay目录,自动收藏 支持冰封王座从 1.15 到 1.21所有版本 可选关联录像文件,在我的电脑里双击录像就能自动安装游戏补丁/下载地图并开始观看 显示游戏,玩家,聊天,英雄,建筑,单位等录像信息 可选退出程序时还原游戏的版本 手工切换游戏版本 其它功能:以窗口模式,open-gl模式启动游戏,脱机模式,复制/保存录像信息,地图管理等 APM曲线图显示 自动重命名LastReplay 批量重命名功能 显示DotA录像英雄,技能,物品,统计等信息 On the way: -更强大的自动升级 -更强大的搜索条件 -多语言界面 -录像分享 -订阅添加了某个标签的分享录像。 下载地址!! http://file.ogame.net/Download/War3/Tools/war3share.zip
進入游戲 就好了 有目錄欄 把 路徑找到就好了
下载好录像后解压到魔兽目录下的replay文件夹下.. 例: D:\单机游戏\WC3\replay 然后进入魔兽点击单人战役,观看录像即可- - 注意 必须拥有与录像版本一致的地图- -
你好 把录像放在安装目录下的replay文件夹里就可以看了 不过地图和版本和位置要对
魔兽录象存放的指定路径是replay文件夹,看录象时,进入魔兽游戏画面,选单人游戏,然后在点观看录象,这时在左边你看到的是存放在replay文件夹下的录象,选你想看的录象,点击观看即可。注意,地图没有的或存放路径不对都看不了。
没法说 现实可以弄 说了不知道杂说

9,魔兽争霸自己做地图怎么制作一个地方一直出怪触发器弄了个中文

事件:设置为每隔N秒条件动作:创建N个单位在区域前提是你要设置区域。在区域面板有
哪里出怪?说清楚
rpg比较难搞啊,建议楼主去玩别人的图,省时又省力。不过你如果铁了心。那么请看下面这几段文字 编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。 主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 按f5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单file→use internal sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(sound-play sound或sound-play music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(sound-stop sound或sound-stop music)就差不多了。 ok,至此我们已了解we的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 既然我们了解了运用we制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 kaggz rpg-shadow of evil(图21) 这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个npc来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的mp3,使得玩家可充分融入游戏。 phoenixflame(图22) 这张不久前才推出的rpg地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的rpg一样和每个npc进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。 lineage 系列(图23) 韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过we对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。 罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用we制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解we的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇we教程只是让更多的人熟悉we并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运! (本文提及的所有地图均可在war3.ogame.net下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论) 地形编辑器技巧 1.点击菜单file→perferences可对we进行优化,如果你总是忘了存档,那么在general栏中设置autosave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单view→pathing或按快捷键p开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。 3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。 单位编辑器技巧 用单位编辑器来让一个单位变成无敌(invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(add ability),然后你可从单位(unit)能力面板中找到invulnerable(neutral),选择它便可以了。 触发编辑器技巧 在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入game-text message(auto-timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
本文标题:偶游魔兽,魔兽争霸职业选手中谁的吹风流用的最好 - 游戏
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