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war3,War3和DOTA的主要区别

1,War3和DOTA的主要区别

war3是魔兽争霸3,而doto是魔兽中的一种对抗地图,里面只可以控制英雄,兵是电脑控制的,物品是合成的,英雄有很多,不同于其他
大哥 WAR3 是游戏 也就是魔兽 DOTA是魔兽地图 没法做比较的
说传统点,dota是war3的小弟,归它管…
dota,只操作英雄,小兵电脑控制,5v5

war3,War3和DOTA的主要区别

2,WAR3秘籍

00:00 / 01:0970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,WAR3

那关的小骷髅的弱点是生命值低,故用地狱火可通过。我war3删了,这是给你话的草图在第二关商店处可购买地狱火。在下面3个黄色地点分别对红色部分1.2.3投掷地狱火,先在1位置投掷使其向2处移动,地狱火自带的献祭技能会清空小骷髅(我忘了在传送的台面上是不是有1处的视野了,如果有直接在2处投掷使其向1处移动)再在3出投掷一个地狱火使其移动至2处。待路上小骷髅清理完成后,最后用一个地狱火投掷到3位置,并迅速进入传送点,变成车,直接往前冲,boss一共是5个坦克,直接攻击即可。(路上有忘了是龙还是蜥蜴了,反正有减速和塔)别管,直接往前冲。因为地狱火是有时间的。-----------(如果可以很希望跟你一起打那个地图)

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4,魔兽争霸三

还有关羽,张飞,赵云,魏延,曹仁,寻或,郭嘉,典韦
这是魔兽争霸中的真三,诸葛为蜀国五个主力之一 ,司马为魏国五个主力之一。
这是真三国无双吧? 魔兽争霸三是战略类的,人族,兽族,暗夜和亡灵。 诸葛,司马的话就是真3了,蜀国5个主力为 诸葛,张飞,关羽,赵云,魏延。 魏国5个主力为 司马,郭嘉,荀,典韦,曹仁。当然还有很多其它的英雄,不过这10个是最常用的,配合也是很犀利的。

5,war3秘籍是什么

《魔兽争霸3》秘籍如下:1、WarpTen : 快速建造。2、IocainePowder : 快速死亡。3、WhosYourDaddy : 无敌。4、KeyserSoze : 得到黄金。5、LeafItToMe [amount] : 得到木头。6、reedIsGood [amount] : 得到黄金+木头。7、PointBreak : 得到食物。8、ThereIsNoSpoon : 得到魔力。9、TheDudeAbides : cooldown(CD归零)。10、StrengthAndHonor : nodefeat。11、ItVexesMe : novictory。12、WhoIsJohnGalt : 搜索。

6,War3是什么游戏啊

即时战略游戏,玩家选择4个种族中的一个,人族,暗夜,亡灵,精灵,然后有农民可以建建筑,出兵,类似于帝国时代,星际争霸,但是加入了英雄和魔法,很好玩!
暴雪公司出的魔兽争霸. 是一个单机版的战略游戏.比较经典的!推荐玩玩.
War3是魔兽争霸:混乱之治 魔兽争霸:冰封王座是TFT,都是单机局域网的游戏 WOW是网游,魔兽世界
WAR3 指 魔兽争霸3 混乱之治(orc) 他有个资料片 冰封王座(TFT) 这属于 即时战略类游戏(RTS)
war是魔兽争霸 有:冰封王座 与 乱世之治 俩版本 WOW是魔兽世界
魔兽争霸3

7,魔兽争霸WAR3

说下、我的看法吧 我认为每个族的围杀都是一个概念 降低对方速度或者提高自己速度 然后超越地方 并围住 人族 的MK 女人 等都可以用来围杀
所谓围人,自然是一堆围一个.首先你要围的话,从数量上来说,你的单位一定要多.不管是英雄还是步兵,只要是单位就可以了..要围人的话要做好下面几个步骤 1.选择性的带兵,如果条件好的话人类可以带几个骑士...因为骑士的移动速度比步兵要快些.步兵是基本的,围人的话步兵是不可缺少的,围上去的话,步兵一定要顶盾,提高战场生存率 2.选择有晕,变,睡之类魔法的英雄,带晕的英雄一般有人类的山丘,兽族的牛头,不死的地穴.睡的是恐惧,变的是暗影. 3.想练好围人,M键要常用,最好是一只部队在走到英雄稍前方一点,按M,这个时候就可以围到了.. 具体要多练..

8,war3是什么

war3.exe就是冰封王座的执行文件. 冰封王座就是war3,而war3.exe是冰封王座的启动程序
以前总听人说小狗流,到底什么意思? 一本食尸鬼可以二本转别的兵种或者继续爆狗3本升食尸鬼狂热- - 小狗就是食尸鬼啦
1.24b 以上版本 1.24b 1.24b即可 1.24以上,因为地图已经超过了1.20的自定义地图的限制了。 1.24b就行
war3知道不,就是魔兽争霸3,科技是指在游戏中用来增强自己军队的攻击、防御、技能的一种项目。额,我也不知道这样说你懂不懂 有钱有木升级就行啦
神马东东 点游览 然后去魔兽文件里 里面有一个没有图标的 用那个就行 - -! LZ该吃药了 不解释…… - -
war3的游戏目录是什么 就是你游戏所在的地方,例如你当年安装在F:/WAR3那么这个就是你的游戏所在目录 就是map啦,里面有基本所有你可以耍的地图

9,WAR3是什么游戏

是魔兽争霸三〔WARCRAFT3〕的简称美国暴雪公司出品一款即时战略类游戏类似于红色警戒和星际争霸采资源修房子造兵出去打架可玩性较强战术多种多样从发行以来相当火爆,红遍全球可以说从五岁到五十五岁的人都有玩本来是单机但可以在对战平台上联网一起打个人认为不可能算幼稚相反是博大精深需要考操作、意识、甚至心理斗争游戏本身自带地图也可以自己设计现在最火的不是其游戏母体,反而是业余玩家组建工作室自己设计的地图叫刀塔,你应该不陌生,DOTA五对五的类似RPG但的确比较容易上瘾,自酌
即使战略,玩过红警吧,跟红警是一个类型的,不过比红警好玩很多
魔兽争霸3,即时战略类。战斗场面精彩,战术变化多样,适合15以上50以下的玩家。
是魔兽争霸三〔warcraft3〕的简称 美国暴雪公司出品 一款即时战略类游戏 类似于红色警戒和星际争霸 采资源修房子造兵出去打架 可玩性较强 战术多种多样 从发行以来相当火爆,红遍全球 可以说从五岁到五十五岁的人都有玩 本来是单机但可以在对战平台上联网一起打 个人认为不可能算幼稚 相反是博大精深 需要考操作、意识、甚至心理斗争
小朋友刻意尝试一下 除了常规对战还有各种RPG但是建议把精力多放在星际2 或者FPS游戏上
魔兽争霸,你自己玩玩不就知道了,扫雷不幼稚,电脑还自带,你是不是天天在家玩扫雷啊,那可恭喜你了,大爷大妈的级别了!还有星际争霸是无聊中的无聊,千万别玩

10,War3是什么编程语言写的

JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用。JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C的东西。如果读者有接触过这二种编程语言,相信一定能很快上手!如何使用JASS? 触发编辑器中的 Edit =>Convert To Custom Text 将触发转成文字型态。 在触发编辑器下面选 Actions => Custom Script 可以插入单行JASS叙述。 此外,如果要定义所有触发都能调用的函数 JASS语言的基本函数和常量都是直接调用游戏的函数,他们被存放在war3patch.mpq内的Scripts\common.j中,另外还有一些扩充函数放在war3patch.mpq内的Scripts\blizzard.j中。war3patch.mpq内的Scripts\common.ai则包含了用于设计AI的 内部函数和扩展函数,虽然AI也是用JASS码编成,但本文不探讨关于AI的设计,有兴趣者请自行研究。 地图中的触发以及物件的摆设情形等,都会被编译成JASS并储存在war3map.j文件中。读者可以到WE中的 File => Export Script 将它导出。 JASS语言以列为基本单位。每一行的代码必须有完整的意义,不能把一行的代码分两行写;也不可把两行的代码写在同一行。 JASS语言是区分大小写的,该大写就要大写;该小写就要小写。 写在//后面,直到该行结束的文字都是注解内容,这也是JASS唯一的注释语法。後面的例子会多处用到这个注释符号,这个符号和后面的注释只是用于解释代码的功能,并不会被执行到 。 在JASS中,空格的使用限制很宽松,除了某些必要的地方一定要有至少一个的空格以外,其它的地方都是可空可不空。此外,要空几格都无所谓,电脑不会因为你空了很多格就说有错。因此,使用者应多多利用空格作缩进,以使代码更易读。 和数学一样,()内的代码优先被执行。不过请注意,JASS中只有小括号()有用,中括号[]和大括号{}不可作为改变执行顺序之用。JASS错误处理 语法错误:少写一个字母,少空空格,或者把大写写成小写等,都是写JASS常犯的错误。一般来说,如果语法有问题,在存档时电脑会显示编译错误的信息,并指出是哪一行有问题,依它的指示修正即可。不过当电脑指出某行有误时,也可能是前面的几行出了问题(范围大概约1~5行),所以如果你怎么检查都看不出某行到底错在哪里的时候,检查前面的代码。此外,某些错误会导致存档时WE当掉,导致先前的辛苦付诸流水,所以请随时存档并尽量小心。 执行错误:一般会发生这种问题是指定的变量没有赋值,当电脑找不到变量的值时,由于无法继续执行,因此会无条件跳出目前的函数,如果该函数是要传回值的函数,它将不会传回值(也是无任何返回),因而可能导致调用它的函数也跳出。此外如除数为0也会造成类似的结果。 无限循环:一般这种事都是人为疏忽(忘了写exitwhen,或是触发的动作引发同一个触发,而造成无限循环等),发生机会不大。不过一旦发生可是会让War3当掉的喔。一定要学JASS吗? 当然不一定。即使是官方的战役,其程序员也只使用了GUI来完成制作。一般来说,单纯使用GUI Trigger,就可以达到大多数的功能。但是笔者还是建议对Trigger有相当了解的人学些基本的JASS写法,可以省下不少力气,且能让你的地图更不lag!!
本文标题:war3,War3和DOTA的主要区别 - 游戏
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