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红警95图文攻略,红警95怎么玩?

1,红警95怎么玩?

用鼠标和键盘

去多特下呀,就是带兵攻打敌基地那类单机游戏

跟红儿差不多 游戏太老了吧

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2,95红警攻略

联军

第一关 拯救爱因斯坦

先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬 等直升机降 落后用坦雅( 就是那个女蓝波)消灭其它的步兵 小心基地中那两个电光塔 坦雅死 掉任务 就失败了 如果攻击画面左侧的那些汽油桶的话可以一次消灭掉不少敌人 但 是攻击时要记得保持距离 不然会波及到自己 中间的科技中心是关爱因斯坦 的地 方 先不要炸掉 解决掉旁边的三名警卫后爱因斯坦就会跑出来 接著把 他带到画面 的左上方的的降落点 搭上直升机就可以了

第二关 清除运输路线

任务一开始会有一部基地车自动盖成基地 接著不断会有援军加入 等援军全到达后 延著路 往下走 基地里只要盖几个机枪碉堡防卫就行了 延路清除敌人步兵和警犬 消灭所有 敌单位和建筑后就会有三部卡车出现 等它 们走过去后任务就完成了 注意这关有限 制过关时间

第三关 摧毁所有桥梁(上面的路线)

用坦亚杀掉路上的步兵和 狗 到地图左边的地方有一艘运兵船会放下 一些兵 解决他们后用大炮毁掉基地门口 的火焰塔 救出另一名医护兵和工程 师 炸掉研究所后有 2000 元 有兴趣的话可占 领基地 但不会有太大的帮助 地图右下角又有一个基地 一样炸了它 基地上面一 点的地方有一辆 V2火 箭埋伏 走到地图右上时会有坦克出现 赶快射桥边的油桶 炸 桥困住它 炸 掉 其它三座桥就过关了 炸桥顺序要注意 别把自己困住了

第四关 摧毁所有敌军单位和建筑

这一关的地图和第二关一模一样 连任务一开始的 基地和兵力也和第 二关结束时一模一样 造一些火箭筒兵在基地内防空 其它没什麽 技巧可言了 唯一的特点是你多了一辆布雷车 这真是一件好东西啊 用它布雷在一 些关 口和通道 可干掉不少敌军车辆 地雷用完后再到修理平台免费补充 好好利 用它吧

第五关 拯救坦亚并摧毁所有敌军单位和建筑(任一路线)

用间谍潜入敌人 的兵工厂 要注意那些狗 只有它们会发现你 接著 跟著卡车的路线 它会开到关坦 亚的研究所 间谍自动潜入后 坦亚会由内部 破坏逃出 接著炸掉附近所有的防空飞 弹 会有直升机来接你 如果愿意的话 可以用坦亚炸掉一些敌人和设施 坦亚离开后 会在一开始的登陆点送来一些坦 克和工程师 占领一开始潜入的基地 记住要先把建 筑物打到剩下一滴滴的血 后才能占领 不然只是浪费工程师 然后就是把地图上的敌 人清乾净了 这是 联军唯一可以造飞机的一关 除非往后你占领他们的基地 不然趁 现在赶紧多 造几架来玩吧 刚好他们没有任何防空火力(火箭筒兵除外) 利用空中 武力来摧毁他们

第六关 潜入科技中心并摧毁所有敌军单位和建筑

在任务 一开始的地方建立基地 然后占领海边的兵营 在海上造海军 基地 然后用运输舰送 间谍到敌基地的任一科技中心 然后只要摧毁所有敌军 单位和建筑就过关了 小心敌 人的潜艇 只要用不断移动 就不会被打中了

第七关 占领敌军雷达设施并摧毁所有潜艇工厂

在抢滩登陆后马上盖基地 然后占领下面的雷达站 在那边建立一 个 前线基地 由於那是敌人通往矿区的唯一路线 所以 多盖些炮台和碉堡守住 一 旦毁掉三四辆采矿车后他们大概就没钱了 那时再一举杀进基地 接著再由海上摧毁船 坞 小心埋伏的潜艇 它们会潜伏在船坞的四周

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3,红色警戒95

玩《红色警戒》或者《尤里的复仇》老出现报错退出或者速度慢的现象?这是这个老游戏不支持双核CPU造成的,不是CPU的原因,而且现在的新系统盘(GHOST版本)都自带了双核补丁,不需要你另外去安装的,有一个方法可以解决这个问题,报错的时候你点击查看报错的信息,会提示哪个文件或者程序名不兼容,你找到这个文件或者程序,右角点击属性,在兼容性那一项里,改成以WIN98的兼容模式运行就OK了 方式一:安装双核驱动 方式二:下载 http://vk.cncguild.net/TOOLS/DATA/YR_x64_Patch.exe到游戏目录 运行 弹出对话框点 Start 然后等进程栏满格时就好了 方式三:关闭一个CPU

你用的系统是xp吗?这很卡?

用dosbox把?

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4,红色警戒95的战役攻略

第一关 拯救爱因斯坦
先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬,等直升机降落后用谭雅消灭其它的步兵。小心基地中那两个电光塔,谭雅死掉任务就失败了。如果攻击画面左侧的那些汽油桶的话可以一次消灭掉不少敌人,但是攻击时要记得保持距离。不然会波及到自己。中间的科技中心是关爱因斯坦的地方,先不要炸掉。解决掉旁边的三名警卫后爱因斯坦就会跑出来,接着把他带到画面的左上方的的降落点搭上直升机就可以了。
第二关 清除运输路线
任务一开始会有一部基地车自动盖成基地。接着不断会有援军加入。等援军全到达后延着路往下走,基地里只要盖几个机枪碉堡防卫就行了。沿路清除敌人步兵和警犬,消灭所有敌单位和建筑后就会有三部卡车出现。等它们走过去后任务就完成了。注意这关有限制过关时间。
第三关 摧毁所有桥梁(北)
用谭雅杀掉路上的步兵和狗,到地图左边的地方有一艘运兵船会放下一些兵。解决他们后用大炮毁掉基地门口的火焰塔,救出另一名医护兵和工程师。炸掉研究所后有2000元,有兴趣的话可占领基地,但不会有太大的帮助。地图右下角又有一个基地,一样炸了它基地上面。一点的地方有一辆V2火箭埋伏。走到地图右上时会有坦克出现,赶快射桥边的油桶炸桥困住它。炸掉其它三座桥就过关了。炸桥顺序要注意,别把自己困住了。
第四关 摧毁所有敌军和建筑
这一关的地图和第二关一模一样,连任务一开始的基地和兵力也和第二关结束时一模一样。造一些火箭筒兵在基地内防空,其它没什么技巧可言了。唯一的特点是你多了一辆布雷车,这真是一件好东西!用它布雷在一些关口和通道可干掉不少敌军车辆。地雷用完后再到修理平台免费补充。好好利用它吧。
第五关 拯救谭雅(任一路线)
用间谍潜入敌人的兵工厂,要注意那些狗,只有它们会发现你。接着跟着卡车的路线,它会开到关谭雅的研究所。间谍自动潜入后,坦亚会由内部破坏逃出。炸掉附近所有的防空飞弹会有直升机来接你。如果愿意的话可以用坦亚谭雅一些敌人和设施。坦亚离开后会在一开始的登陆点送来一些坦克和工程师,占领一开始潜入的基地。记住要先把建筑物打到剩下一滴滴的血后才能占领,不然只是浪费工程师。然后就是把地图上的敌人清干净了。这是盟军唯一可以造飞机的一关,除非往后你占领他们的基地。不然趁现在赶紧多造几架来玩吧!刚好他们只有火箭兵。利用空中武力来摧毁他们。
第六关 潜入科技中心
在任务一开始的地方建立基地,然后占领海边的兵营在海上造海军基地。然后用运输舰送间谍到敌基地的任一科技中心。然后只要摧毁所有敌军单位和建筑就过关了。小心敌人的潜艇,只要用不断移动就不会被打中了。
第七关 占领敌军雷达
在抢滩登陆后马上盖基地,然后占领下面的雷达站,在那边建立一个前线基地。由于那是敌人通往矿区的唯一路线,所以多盖些炮台和碉堡守住。一旦毁掉三四辆采矿车后他们大概就没钱了。那时再一举杀进基地接着再由海上摧毁船坞。小心埋伏的潜艇,它们会潜伏在船坞的四周。
第八关 防守基地
先把部队带到基地内。把电力恢复后开始基地的防御造一堆炮台和碉堡来堵住一个门口,并用那两辆布雷车在另一个出口撒上大量的地雷,越多越好。如果可能的话在地图各处都撒上,可使入侵的敌人受到重创。敌人会不断的由地图外送来猛犸坦克,也会不断的在基地旁登陆。所以多造些坦克迎击。特别注意的是电力不能减弱,一旦时间到了而你的电力不足以做时空转换的话任务就败了。敌人会固定空投炸弹到基地的一个角落,所以多造些防空炮。等撑过45分钟后部队就安全了。
第九关 潜入通讯中心并解救人质
这个任务的目标虽只是救出人质,但是敌人的守备相当严密。最根本的方法还是将他们全部消灭毁掉所有的兵力生产单位后(包括狗屋)才让间谍进入通讯中心。(最好是用运兵车接送)然后把人质送回基地等直升机降落任务就完成了。
第十关 占领通讯中心
这关电脑会告诉你要摧毁所有敌军围位和建筑。别被骗了。在任务到一半时或是你毁掉他们的建筑工厂时你的司令会告诉你敌人已经启动原子弹了!你要占领它们的通讯中心!反正你还是得摧毁他们的基地才到的了通讯中心。好消息是从这关开始你就可以造长弓阿帕奇了。终于可以出一口怨气!造个十来架,等它采矿车一出来就上前围殴扁它个几次它们就没钱了,防空飞弹也不要躲了,一样用围殴的。一下子就清除了尤其是打电光塔和火焰塔可为地面部队省不少麻烦。
第十一关 清除运河让船队通过
这关地图的中央会有一条运河——一开始你会在左岸先盖好基本的设施后登陆右岸这边有一座敌人较小型的基地。占领后可以增加不少兵种。而且右岸较好生存,矿也比较多。只要在时间到之前把会威胁到运河安全的兵力清除掉就可以了。并不一定要将敌人全部消灭。等到船队通过后就过关了。在此教大家一个小技巧:只要用运兵船在运河内到处逛,要是有潜艇浮上来攻击你的话赶紧叫直升机或飞机来攻击它。运兵船还是一直在周围逛一下子就能清除全部的潜艇。
第十二关 占领全部的科技中心
这次你夹在两个敌人的基地之间,左右都会不断的涌进敌人。特别是左边的基地是敌人的主力攻击特别猛烈,基地里又有铁幕。最好是赶快摧毁它,不然只要一部加了铁幕的猛犸坦克就可以造成相当的损失!所以用长弓阿帕奇直接冲进去毁掉它!等控制住两个基地时再占领科技中心。基地旁有一座教堂里藏有钱。
第十三关 变更所有电的程序
这关比第十关更难,没有谭雅的帮助。人员又分成两批。所以两队的人马必须配合的很好。一队在行动时另一队的人员必须放在安全的地方如角落或是小房间。最重要的是不能让工程师们都死掉,通常一队要帮另一队破坏炮塔。有时要闪过炮塔。总之多试几次就会发现其实不难。
第十四关 占领钱库
一开始用谭雅杀掉在跑的兵,并把小偷叫到安全的地方。否则会被炸到。解决第一波攻势后叫小偷去偷钱,一开始那个钱库是偷不到,所以得往左走。一旦偷到钱后,你的基地车就会出现。接着就是摧毁敌军了!运用前面的各种技巧加上小偷战术(用运兵车载小偷冲进敌人基地偷他个精光,必要的话,叫几个诱饵花几千块,可以偷到好几万。不过要等他们钱满的时候才会赚到钱,加油。),一定可以轻而易举的获得胜利。 第一关 摧毁所有敌军单位和建筑
把所有的盟军单位和平民建筑物摧毁,没什么困难的地方。
第二关 摧毁所有敌军单位和建筑
多利用狗和人的配合来消灭敌军基地旁的桥先炸掉。
第三关 杀死敌人间谍
先用那些狗去右边救出士兵,然后叫士兵打油桶炸掉碉堡。再去杀间谍。不过路上会有埋伏。解决掉后间谍会坐船逃到地图的左上方。一样用兵炸油桶杀掉守卫,再用狗狗咬死间谍。
第四关 摧毁所有敌军
其实就是摧毁所有建筑物啦没什么难的。但是敌人会不断有援军涌入地图有时会从基地旁或矿场附近出现。所以小心采矿车被偷袭!
第五关 占领雷达站并拿下中央岛屿
盖好基地后去夺取绿军的雷达这时会有另一辆基地车出现先送些坦克到岛上等局势控制住后送上基地车再把岛上的敌人清除掉任务就完成了小心小偷偷钱喔
第六关 把运输车队送到另一海岸
这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。选错的话还是重选吧。先把右边的敌人干掉,免得腹背受敌。那座桥不要走,还不到半路桥就被巡洋舰轰断了。所以还是得通过敌人的基地。把敌人的防御削弱后用运兵车载工程师占领重要的设施再让卡车通过。但是如果你够胆的话这个也是最容易的一关:一开局直接什么都不管,直接把车开到对面,敌人巡洋舰的炮击完全跟不上卡车的速度。
第七关 解救工程师
任务一开始赶紧往右跑,躲过爆炸后到走道最下面等追兵用同样的方法来对付他们。然后沿着线走先去救狗狗,后到左上角救工程师。回到中间来先启动四周的电脑。不要和谭雅直接冲突。用火焰塔烧她再到中央控制电脑完成冷却程序。
第八关 摧毁所有敌军单位和建筑
这关有两支敌人的部队。除了老敌人蓝军外又多了一支杂色的部队。他们的基地在你和蓝军之间。防守薄弱,占领后做为前线基地。由于离蓝军基地很近钱够的话干脆盖电厂和电光塔连到他们的基地里。如此很快就过关了。
第九关 摧毁敌人运输车辆
一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿区。目标运输车辆在敌人的基地内,一旦进入后它会开始逃。别通过桥进基地。用地图最左侧的小径进入。不妨在其他入口设下埋伏以便追击逃出来的运输车辆。
第十关 护送运输车队通过地图
这关的兵力相当有限,虽然可以占领敌人设施却一点用都没有。所以占领后直接把它们卖掉用来造米格机。用坦克干掉防空炮后出动米格机毁灭一切威胁到运输车队的单位,地图中央附近有一个可恢复体力的箱子,有必要的话去拿它。到地图最左侧就有一段很棒的过场动画。
第十一关 摧毁所有的敌人
一登陆后马上盖好基地这关的重点在于海战和抢滩。整个基地都会暴露在巡洋舰的炮火下,所以多造一些潜艇来攻击。如果用空中攻击的话会遭到巨大的损失,所以还是海上攻击好一点。它们的岛上洒满了地雷,损失是难以避免的了。
第十二关 占领全部的科技中心
在空袭后把基地车开到空旷的地方。接着在地图左下角有一个科技中心占领它然后造一个电光塔挡在门口避免被破坏。基地上面也造一个,因为会有很多小偷。再来到右下方的敌人基地能占领的就占领,特别是建筑基地,有了它就好办了。而且这里会遭受许多的空中攻击,要注意防空。如果想造巡洋舰玩的话要特别的小心,因为它的准确度实在是太差,一不小心轰到任务目标就玩完了。所以别叫它们闲着用强制攻击叫它们打地面才不会乱轰。而且占领科技中心时要同时占领,不然时间来不及。
第十三关 占领全部的科技中心
这一关很普通,只是很多敌人多。只要多造些电光塔和防空飞弹来防备就万无一失了。多利用铁幕来杀敌。用法是叫一辆坦克(最好是猛犸)到敌人基地门口加上铁幕后杀进去。别管敌军而直接攻击重要的目标如电厂和兵工厂等。防空武力降低后用米格清除其他威胁,占领所有的科技中心前别靠近时空转换仪!
第十四关 摧毁所有敌军
一开始的抢滩有点难,必须要快速的建立部队来补充抢滩的损失。敌人的空中和海上攻势很强,基地又是笼罩在巡洋舰的火力下,所以海军要以巡洋舰为优先目标。其他的倒是没什么,特别的别造黑幕,浪费电,对电脑是没有用的。结束后就可以看到NOD的由来了。

5,红警95里的一关怎么过?

"这一关,你没有基地,你的兵力是10个步兵,2个间谍,1个医生和3个工程师。敌人的控制中心共有4个,分别在右上角、左上角、左边中间和右边中间。在战术方针上,步兵最好分成2组,每组5人,既有火力上的优势,又移动灵活,医生要及时治疗,尽可能利用间谍进行侦察,对敌人各个击破。左上角的控制中心门前有一火焰喷射塔,可派工程师沿最左边,冲进去,出来时到控制中心右面弯一下(路被油桶挡住,要先派步兵去打掉),那里有一控制台,可关调火焰喷射塔。右边中间的控制中心门口有许多敌人,不要贸然冲进去,可派一步兵去打掉下面大厅里的油桶,敌人就会自己冲出来。还有就是多存盘" 你好象已经知道了嘛。。

"这一关,你没有基地,你的兵力是10个步兵,2个间谍,1个医生和3个工程师。敌人的控制中心共有4个,分别在右上角、左上角、左边中间和右边中间。在战术方针上,步兵最好分成2组,每组5人,既有火力上的优势,又移动灵活,医生要及时治疗,尽可能利用间谍进行侦察,对敌人各个击破。左上角的控制中心门前有一火焰喷射塔,可派工程师沿最左边,冲进去,出来时到控制中心右面弯一下(路被油桶挡住,要先派步兵去打掉),那里有一控制台,可关调火焰喷射塔。右边中间的控制中心门口有许多敌人,不要贸然冲进去,可派一步兵去打掉下面大厅里的油桶,敌人就会自己冲出来。还有就是多存盘" 你好象已经知道了嘛。。

用天启保护自己的采矿装甲车、 最好是跟着采矿装甲车走、同时还需要造格外的几辆采矿装甲车来打步兵或者敌人的尤里、至少保证随时有5两采矿车在采。 天启、多造天启、这一版天启不是拿来进攻、是拿来收最好。如果刚开始没有天启、就在家旁造电塔和哨防炮、记住、放几个电磁步兵在电塔旁、这样电塔威力更大、攻击距离也越远。 把敌人要来的那个地方放飞艇、这样一下子你的飞艇就会升到3星、当你造了核弹、核弹好了后直接往克里姆林宫那以丢! ok了、但是当你造好核弹过后、敌人的飞艇会从两个地方不断的来。造防空炮没有什么用。你需要的是放空车。造一堆最好、至少15辆,把号表上、随时准备迎敌、最好也把心灵感应器也造上、。 如果你不想这样就赢的话、当你认为你的防卫都差不多了、就猛造飞艇、越多越好。我建议、飞艇造好过后。从地图的左边、靠边那里向前移动、路上敌人会有防空炮。 就几个、你飞艇多的话100%没有问题。 一直往前攻、路上一定要把敌人的发电站摧毁了、离那个克里姆林宫不远的地方还有一个敌人的核发电站、把它炸了, 克里姆林宫的防空炮就没有用了、你就用飞艇爽爽的去炸吧。 如果前面第一次核弹没有炸烂的话、就等一下第二在炸也可以。 祝你好运

6,求红警95详细任务攻略

红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

7,红色警戒95 (骨灰级玩家进)

......................... 你还玩啊 非常经典的游戏,怀旧下,红警95技巧:矿比较贫的时候用布雷车很不错,一辆车带5颗,埋完了回修理平台,瞬间补满,地雷免费。一般的,红警95太难,前期守好了就行,不过任务比较难打 * 包含原始版自带的21个allied任务(14关)、20个soviet任务(14关)及24幅Missions地图; * 包含资料片Counterstrike的16个新任务及其4个隐藏任务及新加入的106幅Missions地图; * 包含资料篇Aftermath的18个新任务及新加入的100幅Missions地图; * 支持win98、winme、win2000、win2003、winxp下单机、联机运行; * 可利用游戏平台(浩方、kali、Gamespy...)随时与国内外的RA高手进行联机对决; * 中国RA联盟维克战队比赛指定版本。 软件介绍 红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月发布。 开发商:Westwood Studios 类型:即时战略游戏(RTS) 评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)我来修改下应该是(会控制就行了,就是3+) 平台:个人电脑(PC) 发行日期:1996年10月(红色警戒1) 游戏模式 单人游戏,多人游戏 系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡 至于nod之手 与nod神殿 是有什么用 那我就不知道了 抱歉 应为太久没玩了

哎,想当年,我三年级那时玩的(95无人能敌!),当年的帝国1,暗黑1,大富翁1,仙剑1,星际1,盟军1,甲午风云,战国时代,三国群英传1,主题医院1,死亡地带等等。。。(各个都有自己的个性,奠定了未来的游戏的发展) 哎,再看看现在的垃圾游戏(只重画面,不重内涵),哥痛心啊!

哈哈,楼主不嫌弃的话可以加我qq,不过只能周日玩哦,而且我只是菜鸟!互相学习

Nod之手,生产Nod步兵; Nod神殿:超级武器:核弹.

太老了谁玩呢!

8,李飞飞新论文「AI医生」诊断抑郁症,准确率超过80%,可移植到手机...

编者按:本文来自“量子位”(ID:QbitAI),作者:郭一璞。36氪经授权转载。

在全世界范围内,有超过3亿人患有抑郁症。其中的60%的人都没有接受任何治疗。

我们时有听到名人患抑郁症甚至严重到自杀的消息,却不知周围一些普通人身在病中不知病。

面对这一病症,AI能做些什么?

曾经说过“AI没有国界,AI的福祉亦无边界”的李飞飞老师这次要为那些怀疑自己患抑郁症的人创造福祉了,这次她和团队瞄准了AI诊断抑郁症这个方向:

结合语音识别、计算机视觉和自然语言处理技术,通过表情和语言诊断一个人是否患了抑郁症。

目前,这项研究初见成效,诊断抑郁症的机器学习模型目前precision达到83.3%,recall达到82.6%。

并且,这个模型可以部署到手机上,让更多人能方便的诊断抑郁症,不再受困于“没钱”、“没时间”、“别人知道我去查抑郁症会怎么议论我”的阻挠之中。

另外,这项研究成果还入选了 NIPS NeurIPS 2018医疗健康机器学习(ML4H)Workshop。

下面,量子位为大家详细介绍李飞飞这篇新作品的具体内容。

为什么用表情和语言能诊断抑郁症?

因为医生就是这么干的。

在目前的抑郁症诊断过程中,医生需要和患者面对面聊天,来判断对方是否患病。

需要医生来观察的要素包括:

对方是否语调单一,完全不抑扬顿挫;

说话音量是否比较低;

讲话时手势是不是比正常人少;

是不是总爱低头向下看;

……

另外,还需要通过患者健康问卷(PHQ, Patient Health Questionnaire)来调查来了解更详细的信息。

用AI来诊断抑郁症,就相当于用机器学习模型来代替那个和患者对话的医生,把患者在医生面前的表现变成数据,输入机器学习模型中。

因此,李飞飞团队采用的方案是先模型中输入3D面部关键点视频、患者说话的音频和转成文字的访谈录音三种数据,分别对应下图中的abc三行。

之后,输出PHQ评分或抑郁症分类标签,就能得出此人是否患了抑郁症。

训练模型全过程

训练这个模型用到的是DAIC-WOZ数据集,包括142名患者的PHQ评分和189次临床访谈、总共50小时的数据。

整个模型由两个部分组成。

第一个部分叫句子级嵌入(Sentence-Level Embeddings)。

以往的嵌入方式都是嵌入一个音节或单词,只能捕捉几百毫秒的时间。李飞飞团队用的是整个句子多模态嵌入,可以实现捕捉更长时间的声音、视觉和语言元素。

下图就是多模态句子级嵌入的示例:

第二个部分叫因果卷积网络(C-CNN, Causal Convolutional Networks)。

之所以用因果卷积网络,是因为抑郁症患者说话慢。

相比普通人,抑郁症患者说话的时候会在不同的字词之间停顿更长时间,因此整个句子的音视频也就比较长。处理这种长句子的时候,因果卷积网络要比RNN强。

效果如何

我们来看一下实验结果。

其中,A是指输入数据为音频,V是指输入数据为视频,L是指输入数据为文本。

对比前人的实验结果,李飞飞的这项新研究数据上相对较高。不过,与前人不同的是,这项新研究并不依赖一些预先做好的访谈记录,所以来的背景资料更少。并且,这项新研究无需特征工程,可以直接用输入原始数据。

这张实验结果表格对比了使用不同嵌入方式的结果。其中,前两行是手工嵌入,第3~6行是预训练嵌入,最后两行是我们用到的句子级嵌入,输入的是log-mel光谱图、3D面部关键点视频和Word2Vecs的序列。论文传送门

9,从抖音看:“上瘾”产品的设计4阶段,短视频的6个挑战探索_

短视频真的火了,曾几何时,作为短视频行业创业者,笔者笃信一定会成为“风口”。

如今“抖音”火爆如斯,曾经设想终成真,不仅为那时产品主张得到践行而深感告慰。追忆时光回味青涩,笔者算是短视频创业先行者,2012年到2014年,2年心无旁骛,交出的最终答卷,没有营销预算情况下,100万用户,14万付费活跃,虽不能和“抖音”同日而语,但对于那时的笔者也还算不枉芳华。

恬不知耻的自我YY之后,言归正传,两个问题,怎么做一款让用户“上瘾”的产品?短视频未来的挑战和探索?

怎么做一款让用户“上瘾”的产品?

“抖音”是头条系的一款产品,头条系除“抖音”外还有另一款短视频应用“火山小视频”,和“今日头条”一样,“抖音”是一款Kill Time(消磨时间)的杀手级产品。

这个领域的霸主是腾讯系产品的社交工具和游戏,最具代表的就是微信和王者荣耀。头条系能否成为腾讯系产品的挑战者我们暂且作壁上观,本篇主要通过提取Kill Time产品的共同特性,探讨做一款“上瘾”产品的4个阶段。

1、需求阶段

俗话说“不如意事常八九,能与言者无二三”,由此可看,我们正常人在大部分情况下情绪都相对负面,比如厌倦、孤独、沮丧、困惑、游移不定等,这些情绪常常让我们感到轻微的痛苦或愤怒,不自觉的采取行动来缓解。

Kill Time产品就是这些情绪的知己,所谓“千金易得,知己难求”,知己的重要之处是不但能让人忘记不如意事,还能让人快乐。

与Kill Time产品对应的是Save Time(节省时间)产品,我们都是Kill Time产品用户,也是Save Time产品用户,只是对两种产品分配的时间不同;很多产品既包含Kill Time属性,也包含Save Time属性,取决于我们使用者的不同用途。而能让人“上瘾”的产品大多都Kill Time。

Kill Time产品:核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,使用动机越强。就连早期微信都推广过摇妹子、漂汉子这些功能;陌陌的约X、抖音的各种炫、尬等针对的都是本能需求……主要表现为游戏、购物、社交、八卦、新闻等。如果一句话定义消磨时间产品就是:本能情绪下的快乐满足。

Save Time产品:核心是满足效率,产品功能让效率提升越多,产品价值越大,使用动机越强。比如供应链的供需效率;企业内部的协作效率;知识的应用效率……主要表现为教育、商业、政治、医疗等。如果一句话定义节省时间产品就是:冗余环节的效率提升。

以上两者产品之间并没有严格意义上的非此即彼界限,有的纯粹消磨时间,有的纯粹提升效率,也有的也可以两者兼备。

比如抖音,目前是纯粹消磨时间;SaaS类钉钉、阿里云是纯粹提升效率;微信就是两者的结合,既满足人性,同时公众号提升效率。

纯粹释放人性本能的产品更容易让人“上瘾”,不同的年龄、性别、地域、工作性质、社会地位的用户需求和上瘾程度不同,其中由于年轻用户的时间充裕,也不太喜欢控制人性,还能主动尝鲜和传播,所以很多Kill Time产品都针对年轻用。

2、使用阶段

当人性满足触发了使用动机,从动机再转化为行动,此间还需具备使用能力。降低产品使用门槛,提高用户使用能力,就需要产品做到简单便捷易操作。

比如简化操作过程、降低产品价格等。我们罗列6种用户使用产品所需付出的成本,如果降低这些成本,就可以提高用户的使用能力。

金钱成本:常见的价格策略是免费和低价,对于某些产品来说其实不然,“上瘾”的方式很多,有时候就是高价。比如LV包包,高定价吸引来了更多追逐,让很多女生“上瘾”,不惜购买假货。

形象成本:颜值、品味。怕丑、爱美是我们现代人的本能需求。苹果手机的设计,“抖音”的美颜不就是降低形象成本彰显品味吗。形象成本还体现在某些品类,比如杜蕾斯和两性用品,30年前可能聊天都是禁忌,现在通过网络匿名购买降低形象成本,而这个品类的形象本身也已经发展到可以在公众场合高谈阔论。

行动成本:使用产品需要付出的时间和体力,录制“抖音”需要采取行动吧,要耗费多长的时间和体力呢,是否可以简化某些过程,一个视频匹配多个特效是否效率更高。

学习成本:使用产品需要付出的脑力和时间,最直接的就是硬件产品那些厚厚的《产品使用说明书》,用苹果手机小朋友都可以轻松上手吧,聊微信老人都能快速使用吧。

健康成本:怕死是一种心理驱动本能,据说比弗洛伊德主张的性驱动更科学。所以不健康的产品,比如烟酒的“上瘾”,不但需要付出健康成本,还开始付出形象成本,好像Keep也挺上瘾的。

决策成本:用户下决心使用一款产品通常受到第三方评测、身边人口碑、购买者评价、明星推荐等方面影响。所以,为了降低用户的决策成本,你知道为什么要做自媒体了。

除了降低以上6条普遍性用户成本之外,限量商品的稀缺性、不同的使用场景、活动打折都可以提高用户的使用动机,比如小米就是商品稀缺,聚划算是活动打折,很多自媒体的定位场景,是晚上10点钟用户躺在床上,选择在那个时间段推送文章的阅读数据最好。

3、依赖阶段

“上瘾”的特征是单次使用时间久、使用频次高。做到这2点,证明用户对产品念念不忘,对某些功能非常关注和依赖。如何带给用户更多的满足感,方法是对用户进行持续不断的激励,激励方式主要表现为以下3种。

社交激励:人类是一种群体性生物,我们的生活必须和他人进行互动。在互动过程中我们追求被接纳、认同、尊重、爱戴、喜欢,然后享受其中。比如微信,发个朋友圈之后,总是念念不忘有多少人给自己点赞了。

探索激励:每一个人都有探索的欲望,这种心理可能来源于早期狩猎时代人类对猎物的追捕欲念。直指当下的剁手购物心理,“今日头条”“抖音”的信息流,向下滑动有永远刷不完的新内容,也是基于此心理。

终结激励:我们的一种强迫感。比如一部没有看完的电影、一个未打穿的游戏、APP上面的消息数字,都激发我们终结强迫的情绪。

对于激励设计,还有以下2种方式。

已知的可变激励:如微信朋友圈的点赞,已知的激励方式,但追求激励人数的变化。《人人都是PM》文章底部的赞赏,已知的激励方式,但追求更多数额的变化,大家读到此处如果感觉这篇文章对你有帮助,各位马上开始赞赏吧。这才是我本篇的阴谋,促销打折抢购都属于已知激励。

未知的可变激励:比如游戏的随机奖励,被用户称作“人品”,未知的奖励可以让用户不断对游戏进行探索,比如老虎机。麻将棋牌玩法每局变化都不同,当然“今日头条”“抖音”的信息流,滑动屏幕没有穷尽的内容也在此列。

4、习惯阶段

当产品满足了需求,用户使用后打开频率很高,时间也很长,还挺依赖,这时候产品就需要追求长期价值,让用户形成上面的依赖循环,形成依赖循环的产品意味产品的终极目的达成,养成了用户使用习惯。这时候用户不但使用产品,而且还会对产品有所投入。让用户长期“上瘾”有以下5种方式。

信誉,用户长期使用产品,自己信誉更高了。当前最直接的就是成为抖音咖、网红、大V,淘宝评分、游戏大号,还有QQ等级、信用卡积分等都是长期使用信誉价值提高的表现。

粉丝,用户长期使用产品,自己朋友数量和粉丝增多了,比如抖音粉丝、微博粉丝、公众号粉丝、微信好友、QQ好友、游戏好友等都是不可割舍的关系,需要精心呵护维持,没人舍得放弃。

技能,用户长期使用产品,掌握了有利于自己工作和生活的技能,比如棋牌类游戏,还可以成为闲时的生活技能。PS的操作,成为了工作技能,抖音短视频的拍摄技能,文章的写作技能等。

内容,用户长期使用产品,为自己存储了更多有价值内容,比如QQ空间的照片、博客文章等。

数据,用户长期使用产品,为自己积累了更多便利的数据,比如音乐APP的歌曲、招聘网站的简历、金融产品的账单。

小结

以上4个阶段达成了用户对产品的依赖,以及养成了长期使用习惯。

这时候的用户终生价值达到了最大化,笔者在之前的一篇文章中曾提到过,业务数据增长主要是追求用户量的增长和用户价值的增长,形成双增长数据模型的产品就是好产品,而满足以上4个阶段养成长期使用习惯的产品,一定是个双增长产品。

短视频的挑战和未来探索

如今火热的抖音,以及抖音刚开始的电商导购尝试,是否已经养成了用户的长期使用习惯?短视频真的可以成为和微信公众号一样的企业战场吗?

接下来是根据笔者已经时过境迁的短视频创业经历,来不自量力评价当下短视频行业的挑战和未来探索,所以,故事除了纯属虚构之外,还不免夜郎自大,大家权作哗众取宠吧。

1、行业挑战

视听许可证:俗称“视频牌照”,曾经的56网一度因为没有拿到视频牌照而被迫闭站1个多月整顿,导致流失了大批用户,痛失和优酷、土豆的竞争优势。根据前几天的新闻报道,抖音目前貌似也还没有拿到视频牌照。

带宽成本:除了营销烧钱,视频产品需要付出相当高昂的服务器带宽成本,即便对于头条这种不缺钱的大厂来说应该也无法忽视吧。

审核:视频的审核难度与图文相比上升了不止一个量级,尤其是对于“抖音”这种完全UGC的视频平台,无法凭借机审来保障内容的健康和去重,需要大量的人工审核成本,如果开始电商导购,应该还会增加更多的未知审核项目。

内容:当初的土豆、优酷等视频平台早期都做了UGC内容尝试,到最后全部还是变成了PGC影视IP和头部专业内容的竞争。原因主要是因为我们和国外的国情不同,国外的You Tube可以UGC成功,是因为国外用户比较乐于表现,争相上传高质量视频。而我们中国人相对比较谦逊、低调,UGC的驱动力不够,上传高质量视频的热情不高。当下新一代95后和00后,以及移动互联网,和短视频的特效功能,不知是否可以调动用户积极性,目前来看,即便抖音也已经遭遇了短视频内容高度相似的情况。

用户成本:视频格式不仅对于运营方来说成本高昂,对于用户来说同样如此,用户拍摄视频需要付出更多行动成本,尤其是高质量内容。还有视频格式本身比图片更占内存,也更费电、所需移动流量也更多等。

商业化:长视频平台的变现主要通过贴片广告,贴片广告和长视频非常吻合,所以商业模式行得通。其实各大长视频平台都也在不同时期尝试过电商导购,但无论用户体验还是导购转化都差强人意。

比较短视频来说,贴片广告本身就是短视频,所以贴片广告变现模式不成立。其他模式和电商导购,目前来看也都还处于测试阶段,所以,短视频的商业化挑战更大。

2、未来探索

电商导购,用视频证实效果相比较图片来说更加写实,也能给用户更多维度的产品感知,难点是导购场景要求很高,用户在社交心态下如何形成电商转化。

婚庆,婚庆是比较刚需的视频应用场景,一般来说婚庆公司都会制作一个相册视频,成本也相对较高。如果短视频要满足婚庆需求,需要特定的视频特效模板,视频的清晰度也会要求很高。

宝宝,记录宝宝的成长历程是所有妈妈的本能,也是婚庆以外的另一个相对刚性的视频应用场景。

祝福,节日问候、生日祝福、道歉都也是不错的视频应用场景。

广告,视频广告拍摄制作成本很高,广告贴片本身也是短视频。

科技,全息、AR等全新展示形态的视频应用场景,可拓展和想象空间很大。

小结

在“抖音”“快手”火爆之前已经有不少短视频产品的尝试探索,其中也不乏大厂,比如腾讯的“微视”、新浪的“秒拍”、美图的“美拍”、天猫淘宝的“主图视频”,除了“美拍”曾高光一时以外,其他短视频产品其实都乏善可陈,“微视”也已关闭下线近期又传闻复活。

如今抖音能够做到让用户成瘾,是否可以证明短视频可行之路已尘埃落定,笔者此刻还依然充满问号?而这场短视频之火未来究竟能烧多久、烧多大,也还需要我们共同来期待。

总结

本篇的写作动机源于笔者曾经的短视频创业经历,回味当初的创业产品已消散多时,而心中保留着的那抹遗憾,终被当下这个短视频春天激发出来。

随着这朵短视频之花缓缓盛开,一如初识相遇那般美好,此刻的繁华锦绣也足以告慰曾经的似水流年,所以有了今天这一次回眸,一段珍藏,一个故事……

本文由人人都是产品经理专栏作家 @陈峰旗 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载

题图来自Pixabay,基于 CC0 协议

10,48张图诠释各种“xx主义”_

推荐

来源:in大学(ID:indaxue666)

编辑:

南风

社长说

知道了这些xx主义,

别人再也不会说你肤浅了!

● ● ●

史上所有主义,你了解多少?

1. absolutism 绝对主义 / 色盲

绝对主义认为在任何一种学说里,某种观点必定是绝对正确或者绝对错误的。

2. absurdism 荒诞主义 / 恶搞

“荒诞主义”是对人生的极端反叛,认为人生的意义并不存在,所以可以活得很无厘头都无所谓。

3. aestheticism 唯美主义 / 外貌协会

唯美主义者的人生目的就是去创造和享受一切美的东西。

4. altruism 利他主义 / 雷锋精神

利他主义者是一种随时都在无私地为他人福利着想的行为,在道德判断上,认为别人的幸福快乐比自己的来得重要。利他主义在许多思想和文化中是一种美德。

5. anarchism 无政府主义 / 互联网精神

“无政府”一词并不代表混乱、虚无或道德沦丧的状态,而是一种由自由的个体自愿结合,以建立互助、自治、反独裁主义的和谐社会。

庄子被认为是最早的无政府主义者。

6. anthropocentrism 人类中心主义 / “以人为本”

人类中心主义认为人类是地球上最核心或者最重要的物种,评价现实的真实与否依靠人类的视角。

人类中心主义是环境伦理学和环境哲学的主要概念,被认为是人类为何与自然环境发生冲突的根本原因,但这种理念已经根植在大多数人类的心中。

7. atheism 无神论 / “上帝已死”

无神论并没有统一的哲学思想,一些无神论者可能完全否定任何超自然事物,但另一些无神论者可能相信诸如占星术等伪科学。无神论经常同不可知论、反神论或反有神论相混淆。

无神论者是认为没有神,不可知论者是认为神的存在是不可知,而反神论者是直接明确反对有神论。(“有神论”的设计参见第46条)

8. capitalism 资本主义 / 大富翁

资本主义的特色是私人拥有生产资料,且投资活动是由个人决策左右,而非由国家所控制,经济行为则以寻求利润为目标。资本主义的主要经济模式包括了自由的资本和雇佣流动、市场竞争以及价格机制的运行。

9. collectivism 集体主义 / 蜜蜂

集体主义是主张个人从属于社会,个人利益应当服从集团、民族、阶级和国家利益的一种思想理论,是一种精神。

10. constructivism 建构主义 / 乐高积木

建构主义者认为,任何一个社会人的行为都被约定俗成的社会传统、社会习惯和个人身份来制约或改变,因此现实和我们理解现实的方式都是人造的、主观的。

11. cynicism 犬儒主义 / “呵呵……”

犬儒主义本意是指人不应被一切世俗的事物,包括宗教、礼节、惯常的衣食住行等习俗束缚,提倡对道德的无限追求,同时过着极简朴而非物质的生活。

在现代社会中“犬儒主义”一词常被误用作比喻一些否定利他主义、自私而且毫无道德的人,也是该海报设计师所理解的含义。

12. deductionism 演绎主义 / 比萨斜塔上扔两个铁球

科学知识的产生是通过提出假设,然后通过实验和观察到的现象和数据来证明这样一个过程。

13. determinism 决定论 / 善有善报

决定论是哲学的一种命题,认为每个事件的发生,包括人类的认知、举止、决定和行动,都是因为先前的事而有原因地发生。

14. dogma 教条主义 / 摩羯座

指那些我们所相信的、不容质疑的观念。宗教上指那些具有权威性的团体所确立的教理,信徒以此作为应该学习的真理课程。

15. dualism 二元论 / 101010101010101010

二元论认为世界由两种力量统治:善与恶。善是精神,是灵魂,是善的力量创造的一切东西;而恶是物质,是肉体,是恶的力量创造的一切。这两种力量对抗着,共同支配世界。

16. eclecticism 折衷主义 / 混搭

折衷主义是指操作运用不同的理论、方法、风格,拣选其中最佳要素,应用在新的创作中。在艺术或建筑批评等特定领域,指挪借多种视觉资源来创作新作品。

17. egalitarianism 平均主义 / AA 付账

平均主义要求平均分享一切社会财富,对人人应该予以同样、平等对待。

18. emotivism 情感主义 / “我就喜欢!”

情感主义是 20 世纪 30 年代,英美等国最流行的一种元伦理学,它否认伦理学的科学地位,主张道德是个人情感的表达,否认道德的客观性,认为道德判断没有合理的或有效的根据,没有真假之别,不过是表示某种情感、某种愿望。

19. empiricism 经验主义 / 你行你上 up

经验主义指相信现代科学方法,认为理论应建立于对于事物的观察,通过实验研究而后进行理论归纳,优于单纯的逻辑推理、直觉或者先入为主的概念。

20. epiphenomenalism

副现象论 / 空想无用

副现象论认为物理世界可以影响内心世界,但是反过来却不行。

21. eternalism 永恒论 / 四次元

永恒论认为时间不过是另外一个维度,明天已经存在了,只是你还没到那里而已。过去、现在、未来都一样真实。

22. eudaimonism 幸福主义 / 嗨皮!

以幸福作为人生目的和理想的人生哲学。认为幸福包括物质生活和精神生活两个方面,人有追求幸福的权利,这是人的天性,人生的意义即在对于幸福的追求。

23. existentialism 存在主义 / 1+1>2

存在主义认为人存在的意义无法经由理性思考而得到答案,强调个人的主观经验。

24. extropy 有序主义 / iPhone 200!

有序主义是相信科技进步可以解决人类问题的超人类主义思想之一。它认为随着科技的进步,总有一天人类可以得到永生。有序主义者愿意为了这个目的而努力,比如进行调查研究,志愿测试新技术等。

25. feminism 女性主义 / 女人=人

女性主义是指主要以女性经验为来源与动机的社会理论与政治运动。在对社会关系进行批判之外,许多女性主义的支持者也着重于性别不平等的分析以及推动妇女的权利、利益与议题。

26. finalism 决定论 /

“从此之后幸福地生活在一起”

决定论认为任何事物的发展都由预设好的既定结果来决定。

27. free will 自由意志 / 不想起床

自由意志是指在社会、道德、政治的限制下,人们依照其拥有的条件去自主决定是否做一件事的能力。

28. hedonism 快乐主义 / 自助餐

又称享乐主义。它倾向于用纯粹生物学的或心理学的观点来解释人的行为与需要,认为人们以求得快乐为生活目的,包括肉体与心灵的快乐。

29. historicism 历史论 / iPhone 4S

其实没有太糟糕

历史论认为去理解一个历史事件,我们必须考虑到当时的大环境和历史的上下文,而不是抽象地用概念去解释。

30. idealism 唯心主义 / 知识就是力量

唯心主义反对现实主义的哲学观,认为在人类的认知中,我们对物体的理解与感知,独立于物体的实际存在。

31. individualism 个人主义 / 钉子户

个人主义是一种道德的、政治的和社会的哲学,认为个人利益应是决定行为的最主要因素,强调个人自由和个人权利的重要性,超越集体如国家、种族、社会组织之上。

32. mysticism 神秘主义 / 邪教

也译作密契主义,包含人类与神明或某种超自然力量结合为一的各种形式、经验、体验,并且强调这是一切宗教共有的现象。

神秘主义者的基本信条是世界上存在超自然的力量或隐藏的自然力量,这种力量可以通过特殊教育或者宗教仪式获得。

33. naturalism 自然主义 / 不信邪

自然主义者认为自然的和超自然的都是一会事,可以用同一套方法来研究和解释。

34. nihilism 虚无主义 / 为什么要高考?

虚无主义作为哲学意义,为怀疑主义的极致形式,认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相的。

35. objectivism

客观主义 / 道德不需要信仰

在伦理学中,客观主义认为有些事情的对错是客观存在的。

36. optimism

乐观主义 / 船到桥头自然直

乐观主义是指一种对一切事物采与正面看法的观念。乐观的人不会想到一件事的缺点与瑕疵,永远以正面的想法对待身边的一切。

37. pantheism 泛神论 / 地球母亲

泛神论是一种将自然界与神等同起来,以强调自然界的至高无上的哲学观点。泛神论认为神就存在于自然界一切事物之中,并没有另外的超自然的主宰或精神力量。

38. perspectivism 观点主义 / 兼听则明

观点主义认为人思想和价值判断来自不同的内心驱动坏人个人视角,并没有绝对的真理,只能去融合不同的观点。

39. pessimism 厌世主义 / 我要死了!

厌世主义,亦即悲观主义和虚无主义,是特定人群中所形成的一种无可奈何的悲观心理的反映。(注意这幅图跟上面第36幅的差别)

40. rationalism 理性主义 / 启蒙思想

理性主义是建立在承认人的理性可以作为知识来源的理论基础上的一种哲学方法,认为理性高于并独立于感官感知。

41. relativism 相对主义 / “中国特色”

相对主义不是一个单一的学说,而是一系列观点,其共同的主题是,经验、思想、价值总是相对于其他东西而成立的,没有什么绝对的真理或评判标准。

42. skepticism 怀疑论 /

“你根本不爱我!”

怀疑论是一种认识论,是认识问题的一种态度,它拒绝对问题作随意的不够严格的定论,对事物的看法采取一种类于“中立”的立场,既怀疑“是”也怀疑“不是”。怀疑论的反面是迷信,或更确切地说是独断论。

43. stoicism 斯多葛主义 /

“男儿有泪不轻弹”

斯多葛主义认为,重要的是在任何情况下都必须保持沉着,学会情感和生理的自我控制,以求得内心的平和与力量,获得更好的生活。

斯多葛主义认为它的对立面激情是“背离理性和违反自然的精神冲动”。

44. structuralism 结构主义 /

社会不是统计数字

结构主义认为任何一个现象都必须在知道了语境和上下文和他们之间的相互关系后才能被真正理解。

45. syncretism 融合主义 / 天下大同

融合主义倡导不同宗教信仰或哲学主张之间的融合。

46. theism 有神论 / 圣诞老人算吗?

广义上的有神论认为至少存在一个神明。狭义上特指一神论信仰,认为世界有一位至高的神明,关注于宇宙与这位神明之间的关系。海报设计者的理解是狭义的有神论。(“无神论”在上面第7条)

47. utilitarianism 功利主义 /

少数服从多数

功利主义提倡追求大多数人的最大幸福,如果需要牺牲少部分人的利益也没办法。

48. vitalism 生命力论 / 气

生命力论在人类历史上存在长久的历史,现代版本是19世纪初由瑞典化学家贝采利乌斯提出的,认为生命的运作,不只依循物理及化学定律。生命有自我决定的能力。

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