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红色警戒4世界大战,QQ对战平台中红色警戒怎么和别人对战

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2,求红色警戒4世界大战秘籍

首先,这个游戏不是红警4:世界大战,这个名字只是D版的商的杰作,它的原名是《World in Conflict》(冲突世界),其次,这个游戏,我似乎没有听说过有单机秘籍在快捷图标目标路径中加入 -nointro 即可,注意空一格。比如:"E:\Sierra Entertainment\World in Conflict\wic.exe" -nointro另外也有一些控制台命令,加入 -console具体命令密技没试出来,主要也是联网的一些常规辅助命令,单机密技未知。

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3,EA和暴雪斗了十年如今又要推出红警4对此你怎么看

你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?

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世界大战真名:轴心国与同盟军 自己搜索下 或者来这里 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%E1%D0%C4%D3%EB%CD%AC%C3%CB
《世界大战:红色警戒3》游戏配置要求: * OS Windows XP / Vista (32-Bit) * 处理器 XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores) * 内存 XP/Vista: 1 GB * 硬盘 Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB * 光驱 - 8 SPEED * 显卡 NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card * 声卡 - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported) * 多人游戏 512 Kbps or faster; 2-8 Players 希望你能采纳...
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