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战争雷霆手游在哪里下载,《战争雷霆》更新上线

谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。去百度一下"战争雷霆国际服"就能找到国际服的官网,下载客户端即可。或者有steam账号的话可以直接在steam平台下载,免费的。

为什么战争雷霆不是很火?

为什么战争雷霆不是很火

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。

然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。

为什么战争雷霆国服人那么少?国际服在哪里?

为什么战争雷霆不是很火

说到战雷国服真的是老玩家心中的痛啊。曾经与知名军事自媒体《军武次位面》合作宣传,连局座本人都亲自上手过VR版的空战,宣传上气势不可谓不磅礴。 局座威武当年为了内测的激活码,一宿舍的人去网吧包夜就等早上刷新(没别的目的),人气不可谓不高涨。而如今却落得一个门可罗雀的惨相,原因有好多。比如初时游戏bug太多,优化不到位,生不逢时(坦克世界一家独大)等。

一局游戏半队电脑不过俗话说"是金子总会发光",而这块在国外与坦克世界平分秋色的"金子",在中国却成了黄铁矿,主要原因就是腾讯自己作的!本人长期在国外,所以玩的都是国际服。腾讯在运营上作的工作是否到位我并不了解,不过冰冻三尺非一日之寒,我相信腾讯肯定是有纰漏之处,此处不再细谈,就说我赶上的且认为最主要的一个例子。

国服有一个活动,大意就是用肝换载具。这个活动是国服独有的,换到的载具也是国服独有的。空战不了解,就拿陆战载具举例。KV-220装甲:注意到它的装甲没有?前后左右都是100毫米(还是火星科技),真·铁桶!避弹外形较优秀,正面仅有炮盾那一小块算是比较明显的弱点。火炮:这门85炮拥有苏系中算是很良心的俯角,发射的是T-34-85的研发弹药,穿深和后效自然不用多说。

内构:迷之内构,即使被虎式的短88甚至大麦克斯的105炮击穿也经常只死驾驶员和通讯员,然后它回头一炮……重点是它是活动兑换车,科技树里找不到它。也就是说,没有它的人很难了解它的内构。机动性:除了转弯性能不如T-34-85,其他的方面差距并不大,可以跟上3485大部队。而且山地机动,爬坡有效率。分房权重:最恶心人的一点。

5.3的权重意味着它遇到的最强大的对手就是虎式和T-34-85,而这两种车都是被它按在地上摩擦的。总而言之就是:核弹炮+重装甲+高机动+低分房=KV-220虽然追求真实的战雷平衡性难免会有点差,但这样一款极度破坏平衡的坦克都能发永久的,让那些肝不好的玩家怎么办?想要转战国际服其实很简单。去百度一下"战争雷霆国际服"就能找到国际服的官网,下载客户端即可。

或者有steam账号的话可以直接在steam平台下载,免费的。不用担心语言问题,简体中文是官方语言之一,在客户端设置即可,老毛子还是挺重视中国市场的。分享一个小技巧:中国的ID在国际服会默认在亚服,而亚服的人数貌似是最少的(惨不忍睹,不够四分钟别想匹到人,都够锄局大地了)。为了防止在匹配上浪费太多时间,需要手动把匹配服务器改一下。

战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个?为什么?

其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。

战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。

不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。

这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。

那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。

《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?

谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。

我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。

所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。

《战争雷霆》和《坦克世界》各有什么特点?哪一个更适合新手?

题主,我来回答一下这两个我都玩过,坦克世界目前还在国服奋战练车中,战雷玩了半年。我玩战争雷霆steam国际服没挂加速器,也还不是很卡。个人感觉战雷对新人不是很友好,掌握不到每个车的弱点,打不死它。有的萌新上来就买高级车,打对方找不对位置,对方还能反击,而老玩家打新手一炮就废掉你反击能力的大有人在,而且说不定人家已经准备好在天上招呼你了。

坦克世界也叫血条世界,也分模块,例如弹药架,履带之类的,但是坦克世界承认插件,多玩盒子有白色弱点涂装,照着打就是。同样的,坦克世界对新手也很硬核,我玩了1000场,还在问我是谁,我在哪,我怎么死的这种问题,2000场以后:哦~,还能这么侧身卖履带,3000场:哦~原来这么玩的以上个人观点,如有不对还请各位批评指正或留言,以免误导他人。

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。

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