游戏王为什么不出动漫了,KOF为什么不再制作动画了啊
>KOF是SNKPLAYMORE 公司出的,他们还是以制作游戏为主,那四集动画也只是为了拳皇2006做宣传而以,归根结底还是游戏公司啊,而且他们不设计官方剧情就是让玩家来选择不同人物通关获得不同剧情结局,所以如果想知道拳皇剧情只有看漫画了
有播放过的这点个人可保证,但是配音就实在是有点。。。。。总让我想起以前灌篮高手消音版配音的那个版本估计他们是买盗版来播放的吧以上
游戏王只有第一作游戏王DM的漫画是高桥画了,动画化的时候动画的剧情进度要超过漫画时就会出动画原创的剧情,此外动画和漫画的节奏不同,动画为了每一集都有能吸引观众的剧情也会作调整和原创从第二作的游戏王GX开始,动画是konami拿下游戏王的版权后作为半个卖卡广告制作的,这时漫画就不是高桥画的了.和第一作动画是基于漫画来制作不同,后来的漫画几乎是和动画同一个时间开始出的,于是动画和漫画会走两条完全不同的剧情,两者的关系仅仅是使用同一个初始设定而已,在动画完结之后漫画还经常能继续出个好几年
有几种可能
1、你的版本是没有动画的版本
2、在设置里面调下,可能关闭了出卡的卡片效果
9月22日游戏王TF6就有了,建议楼主到时候直接玩TF6~~里面的卡将会是至今卡量最多最全的。 游戏问题,你下的有可能是割阉版
游戏王虽说是卡牌游戏,大家都在和说书一样,所以大家误以为都是文质彬彬,君子动口不动手的那种,实际上每一部主角都被反派召出来怪各种蹂躏
这个是很正常的,这个是硬件的问题,不是游戏和模拟器的问题,我用的PPSSPP模拟器在电脑上可以很完美的运行游戏,但在手机上就出现了你所说的问题。 就是人物的表情(表示心情,健康程度,对战斗没影响),仅此而已,也算游戏王的一大特色吧。
其实我也最喜欢第一部朝日版,感觉这个动漫题材很有趣,也有创意,如果想象力够丰富其实可以编出很多故事做成长篇的,只不过高桥可能脑洞不够大,而且纵观朝日游戏王全27集的内容又有些低龄向,可能收视效果不佳吧,但是里面的“决斗怪兽卡”却火了,先后被万代,科乐美等公司购买版权出品周边,K社后来更是把它发展成了人气TCG卡牌游戏。所以后来才有了以卡牌游戏为主线设计的动漫(其实也是变相给K社游戏打广告),高桥和希也能赚到钱,很支持(毕竟不会有人跟钱过不去),然后就这么发展下来了...后来游戏王也确实火了,高桥也成了漫画界首富,K社&高桥实现双赢。纯手打,望采纳。
那是因为游戏的爷爷很早以前得到了千年积木 他交给游戏 游戏在8年后 上高中时 被城之内欺负 然后被风纪委员发现打了城之内一顿 而游戏为了维护城之内 宁愿自己挨打 然后被管纪律的渣滓勒索 游戏回去后偶尔拼成了千年积木 惩罚了那个人渣 从此 游戏和城之内的友情就开始了 只有漫画有 动画片没有 56中有,我看过,不过是粤语版的
基本上偏向少年漫或是热血型的动画都会有一个共通点,那就是女主角或是女性角色的存在感比较稀薄,毕竟这种类型的作品大多是在强调主角的冒险、成长和宿敌之剑的良性竞争。《游戏王 怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。故事介绍:一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战。但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
腾讯购买的是游戏王的漫画版权,不包含游戏动漫,不是收购买断所有版权,无权出版游戏,他能做的就只是在他的平台上合法发布漫画,其他什么都不可以游戏王的游戏版权在konami手上牢牢掌控着 出不出不知道,不过出了肯定坑爹 看人气了 购买游戏王?呵呵。腾讯出得起那么多钱吗?konami也是不可能放走这棵摇钱树的。不会出游戏。 应该是不会的。腾讯只是购买了漫画版权,而游戏,漫画,动画是三个不同性质的东西,是独立存在的。 应该是不会的。腾讯只是购买了漫画版权,而游戏,漫画,动画是三个不同性质的东西,是独立存在的。而且目前游戏王的游戏除去最初的城之内版,海马版,基本都是gba和nds的游戏,在中国只有网上能买的这两款机子,还不是正常渠道...如果国内真有公司能代理游戏王的游戏就真谢天谢地了,因为对游戏王的游戏,网络上的汉化组只汉化卡牌,而不汉化剧情,对吾辈英语盲来说挺蛋疼的,但你也不能要求太多,能玩就行了嘛。对了,游戏王ygo和游戏王idule是很不错的国内游戏王对战平台,对游戏王有兴趣可以去试试。
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。前言:2020年4月3日,《游戏王》的第七部动画《游戏王Sevens》(以下简称S7)已经开播,截止到今天已经放送了两集。经历了前两代动画作品《游戏王ARC-V》(以下简称A5)和《游戏王Vrains》(以下简称V6)的糟糕表现。观众们迫切希望一个正常的游戏王动画作品的出现。但是当S7的消息放出来的时候,所有人都大跌眼镜,无论是画风(是非常典型的幼儿向动画的画风),还是游戏方式(原先的卡片规则全部不使用,卡片种类也不能使用,使用全新的规则与卡片),都进行了前所未有的改变,从某种意义上来说,s7根本就称不上是《游戏王》。然而,就是这样一副企划获得了konami公司高层的同意,成为了万众瞩目的《游戏王》第七代作品。想要理解高层的思路,我们就不得不必须先分析前两作A5和v6动画失败的原因,再讨论高层对动画新作的要求。A5和V6崩盘的原因:【1】游戏规则对动画观众的影响。众所周知,游戏王的卡片游戏是由作品《游戏王》衍生而来的,这没什么问题。但问题是《游戏王》的后续动画作品,却是由游戏王的卡片游戏衍生出来的。换句话说,后面的《游戏王》动画,其实是游戏王卡片游戏的卖卡广告,而不是对于作品《游戏王》的故事的延续。所以游戏规则对动画的影响是非常巨大的。游戏为了保证活力是会不断地更新的,而到了游戏王A5和v6的阶段,游戏王的游戏规则已经相当的复杂了。能否看懂接下来的动画竟然取决于你是否懂得新的游戏规则!对于只看过初代作品的很多观众来说,后续作品的繁多的卡片种类与规则直接对他们产生了劝退。经常会看到这样的言论:"我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本就没有看。"这样潜在的门槛无形中就筛选掉了一批零基础想入坑的观众,留下来的则是那些玩游戏的核心玩家。小结:动画的观众群体就决定了观众对动画的评价。A5和V6在卡片对战这一核心领域做得并不好,招致了核心玩家的不满。【2】动画剧情的过分拉垮。如果你是一名真的从头到尾在更新时期便追番追完了《游戏王ARC-V》的观众。想必你会对这一条原因,深有体会。A5的败因在于编剧和监督掌控不了如此庞大的世界观。A5的设定是有四个次元的世界,每一个次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主线是四个次元之间爆发了战争,许多条线索交织前行。如果能处理好这些东西,A5毫无疑问会成为最好的游戏王作品,可惜没有如果。在剧情产生了崩坏之后,制作组并没有进行补救,反而有了自暴自弃的倾向。最终导致这一所有人原先都看好的作品,惨淡收尾。而《游戏王Vrains》则和A5仿佛是两个极端。他的出场人物又过分的少。导致整部作品下来反派就那么几个,以各种各样的理由反复出现,使主角之前的那些成长,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的剧情定性为烂的话,那v6的剧情就可以用无聊概括,所有的剧情都宛如白开水一般,也是从V6开始,游戏王动画被大家彻底的当做是卖卡广告。V6的主角藤木游作,观众的称呼也从爱称作哥,慢慢的变成了"无情的卖卡机器"。A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面,做得可谓非常差。差到连那些不太在意剧情,更关心卡片的核心玩家,都觉得不行,更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高,本身质量低,无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好。而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后,再来看《游戏王sevens》这一企划,就会理解konami公司是如何选择破局点的:【1】 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试,并且在A5和V6上也有所体现。A5推出的新卡种灵摆卡,其特性是可以辅助前面所有的召唤方式,新玩家只要学会了灵摆召唤,那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法,强推全新的链接卡种,目的是让新玩家只学习链接。但从结果上来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担。所以konami在第七代开启了全新的规则,与其在旧的大楼上缝缝补补,不如另起地基构建新的大楼,降低门槛不如干脆学消除门槛。这样观众在观看新的游戏王动画时,便不会有过大的学习成本,也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏。【2】选取全新的受众群体。从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。而从目前两集的表现来看,这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的细节,比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车,都是不允许的,超过一定的次数会受到处罚,这是一种反乌托邦的背景,深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考。枫木君的结语:总得来说,游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择,你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品,因为以前的游戏王规则并没有被废除,依旧在出新卡,由此认为游戏王S7不能算是游戏王。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点,走向一个不同的未来。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!
游戏王永不衰落,如日中天 夏_夕_空说得好啊,永远支持游戏王 o c g基本规则 一:对战准备 o c g对战必要之物 1 deck 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须是15张 · deck合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) o c g必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) o c g为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 顶个. 游戏王并不衰弱,游戏王是目前世界上销售量第一的集换式卡牌游戏,破了世界纪录的。但是中国游戏王的悲哀之处在于,在中国没有代理商。中文卡都是盗版的(除了2张收藏卡),也没有像日本那样时不时地举办官方比赛。玩游戏王的很多都是中小学生,他们虽然对游戏王有很大热情,然而因为使用中文盗版卡的原因,经常使用盗版卡里的假卡,也经常违反规则,脱离游戏王的现实。 游戏王永远是经典
游戏王DM和游戏王GX的世界观是一样的,游戏王GX是游戏王DM的十几年后。游戏王5DS是新的世界观,也可以说是未来的决斗世界。游戏王zexal也是自己独立的世界观,在一个名为心城的以决斗为主的地方。世界观也是决斗至上。 游城十代应该去旅行了。不动游星应该还是继续当技术宅吧。为什么叫心之地,这只是设定而已。 三个世界是同一个世界,时间相差也不长,证据:游戏、海马都在GX中出现过,不是回忆。游戏王5ds中出现了比游戏高一个年级的欺负过游戏的人(就是牛尾大叔~)。他们在之后不再出现的原因是他们需要为下一任主角腾出空间否则你想想游码已出现就被三任主角虐什么的。。。关于游戏王第四部还没看。。。你可以上网查一下 百度知道 武藤游戏去哪里了,游城十代去哪里了,不动游星去哪里了
官方没提,谁都不知道
在某个角落老死了或者在游星小时候就被旧转转机灭掉了之类的,都有可能,LZ可以自行脑补
三个世界有什么不同
武藤游戏的世界是可以口胡的世界
游城十代的世界是无限神抽的世界
不动游星的世界是动不动印卡的世界
(然后zexal把印卡发挥到了极致……
……好吧我错了= =
DM是均卡的时代(喂
GX虽然主推的是融合,但是本质上还是各种卡组都有。因为设定是GX几年后,所以世界延续了DM的世界
而5DS主打同调,而且人人都同调;zexal主打超量,所以人人都超量。这两个没有共同点
如果按1996年算作DM时代的开启,那么DM是二十世纪末,GX是二十一世纪初,5DS是二十一世纪中期~末期,zexal……除了平行世界外还有一个观点是二十三世纪,也就是原5DS里世界毁灭了的时间点,游星修正了历史所以XYZ召唤出现了(所以看着LZ另一个问题下的回答真心无法不吐槽,不骑D轮就是科技不发达吗这到底是从哪里看出来的= =
要从时代不同来说的话,DM是融合的开始,GX是融合的顶峰,5DS是同调的时代而zexal是超量的世界
嘛,要说不同就多了,而且无论怎么变,后作一定是跟前作相反的,比如剧情走向,DM开头挺黑但是结果是好的(即使是王样,我也要说那是个正确的归属),而GX是一开始很白很开心但结果黑得不得了,5DS同样死亡flag到处挂但是结果是光明的,zexal现在也很白很开心所以结果一定是黑历史(这个黑历史一定会把现在的游马毁掉的我相信)。吉田神从DM的多玛篇就小小地挖了坑,从GX第四季开始接手脚本,连着三作下来挖了一个世纪大黑幕的坑就等着你们跳呢【
99游马世界观是什么
这问题真可怕诶……你要说zexal的世界观我还能说是决斗至上
至于游马,世界观是建立在对世界有丰富认识的基础上的,而游马未成年,阅历也不够丰富,完整的世界观之类总觉得没法说?谁知道有没有【
【决斗是快乐的,不是复仇的工具】这算吗?不算吧= =
怎么城市叫心之地
承接上面第二题的回答,DM是在童实野市,GX因为只和DM隔几年所以也是在童实野市(但是是在デュエルアカデミア),而5DS里旧童实野市被旧转转机毁灭了,人们在废墟上新建了一个城市,所以叫新童实野市
而zexal为啥叫心城,要么是它和5DS时代离得太远,无论旧的新的童实野都早没了,要么是它和以往的世界都不一样,属于平行世界发展。也有可能是官方随意安的一个名字,不过……按大kuso论来说几乎不可能,所以是个伏笔也说不定(这世界没有你想的那么可怕好吗【
嘛DM是童实野,GX是デュエルアカデミア,5DS是新童实野,zexal是ハートランド ,对应大kuso论没错了。GX里的决斗学院就是为了研究决斗怪兽的,所以指不定真研究出结果来了,作为探寻到【真实】的发源地,在未来被叫做heart land……真挺有可能的不是嘛(住口
LZ经常提了问不选答案也不追问诶,忘记了?
- 1,KOF为什么不再制作动画了啊
- 2,为什么中国的电视台都没有播放游戏王动画片的
- 3,为什么游戏王漫画和动漫的剧情完全不一样
- 4,PSP游戏王卡片力量2下载了一个满卡的初始档为什么神卡出来没动
- 5,为什么游戏王一直不出以女角色为第一主角动漫
- 6,游戏王卡片力量6人物动画无法显示
- 7,游戏王朝日版内容很丰富因为有很多游戏可为什么之后就不以这样的
- 8,游戏王中为什么没有武藤游戏以前的事情
- 9,为什么游戏王一直不出以女角色为第一主角的动漫
- 10,腾讯不是收购了日本动漫游戏王吗那么他会出版游戏王的游戏吗 搜
- 11,游戏王第五六部动画为何崩盘如何解析新番第七部的制作百度知
- 12,游戏王衰落了
- 13,游戏王去哪里了
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