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新版本黑鸟攻略,黑鸟攻略

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  • 1,黑鸟攻略
  • 2,云顶之弈新版本动物园阵容火了神装德莱文也打不过如何评价这个套路

1,黑鸟攻略

边路:23231331144的加点,看到对面敏捷或者法师就优先T他,cd好了就T,,剩下100蓝的话就留着,然后安心打钱,出装备中路:23231431314的加点,一直T对面,叫辅助插好保护眼,然后一直T对面solo英雄,6级的时候可以用R耗他一两下,然后C他,然后追着R,,应该就死了,,然后就是打钱霸线出装备黑鸟装备:前期参战型:推推,假腿,挂件,梅肯主C打钱型:推推,假腿,羊刀(对面群控多就先bkb),冰甲

黑鸟攻略

2,云顶之弈新版本动物园阵容火了神装德莱文也打不过如何评价这个套路

新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。曾经的黑鸟和TB统治了一个版本,成为了赛场上非ban必选的英雄,接着冰蛙大刀一挥,将他俩打入冷宫,不过TB的推塔和后期能力要强于黑鸟,所以对TB的影响不大,反观黑鸟的胜率只有46%了,这次最新的7.20版本对黑鸟的技能进行了重做 将奥术法球改为了溅射效果,还对3技能进行了重做 可能冰蛙觉得提升的并不明显,又在一天之后的7.20b再次进行加强然而胜率并不高,这是为什么呢?下面来看一下玩家们的心声 昨天用了一局黑鸟,发现真的有点难受,首先线上变弱了,原来大不了用补给换优势吃芒果点对面,现在三个技能蓝耗都不低,衡式也要蓝,而且持续时间并不长,感觉就3~4次攻击的样子,你用法球点人肯定得开衡式,对面是个近战还好,对面是个远程看到你头冒黑光,肯定后撤放你风筝,贼难受。所以最后我选择了主关。即使这样,中期打团,没衡式都有可能没蓝放大招,当然,这也有新版本不太适应开衡式的原因,不过感觉黑鸟没原来那么凶了,技能虽然厉害了点,但是是真的蓝不够啊 大家觉得现在黑鸟胜率并不高的原因是什么? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。曾经的黑鸟和TB统治了一个版本,成为了赛场上非ban必选的英雄,接着冰蛙大刀一挥,将他俩打入冷宫,不过TB的推塔和后期能力要强于黑鸟,所以对TB的影响不大,反观黑鸟的胜率只有46%了,这次最新的7.20版本对黑鸟的技能进行了重做 将奥术法球改为了溅射效果,还对3技能进行了重做 可能冰蛙觉得提升的并不明显,又在一天之后的7.20b再次进行加强然而胜率并不高,这是为什么呢?下面来看一下玩家们的心声 昨天用了一局黑鸟,发现真的有点难受,首先线上变弱了,原来大不了用补给换优势吃芒果点对面,现在三个技能蓝耗都不低,衡式也要蓝,而且持续时间并不长,感觉就3~4次攻击的样子,你用法球点人肯定得开衡式,对面是个近战还好,对面是个远程看到你头冒黑光,肯定后撤放你风筝,贼难受。所以最后我选择了主关。即使这样,中期打团,没衡式都有可能没蓝放大招,当然,这也有新版本不太适应开衡式的原因,不过感觉黑鸟没原来那么凶了,技能虽然厉害了点,但是是真的蓝不够啊 大家觉得现在黑鸟胜率并不高的原因是什么? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!你好,我是老年人,很高兴回答你的问题出道即巅峰,经历了几个版本的削弱,她依旧强势。今天给大家带来的嫦娥的攻略,助你快速上手,驰骋峡谷。一、技能解析1.被动技能①蓝盾机制(嫦娥的蓝量越高坦度越高,法强可提升蓝量)PS:此被动被真伤英雄所克制,当对面选貂蝉、伽罗、吕布时斟酌选用②强化普攻(五秒触发一次,释放1技能也可触发)PS:此被动可配合巫术法杖打出高额伤害,具体的后面出装会介绍③归月(在回城后点击归月,回到回城点)PS:在归月途中可通过滑动方向键在路径中任意地点停下2.一技能①强化普攻②控制敌方英雄(技能飞行速度较慢,可用1闪打出出其不意的效果)③命中加速(追击逃跑神技,命中敌人和小兵野怪均可加速)④释放不消耗蓝量(空蓝也可释放)3.二技能①吸取蓝量(通过自身与释放位置的漩涡重合可吸取双倍蓝量打出双倍伤害)PS:英雄与小兵皆可吸蓝②吸血(配合铭文5贪婪的吸血外加吸血书可在团战中屹立不倒)③释放不消耗蓝量4.三技能①增加移动速度(无论追击与逃跑皆可发挥其效果)②唯一耗蓝技能PS:100%蓝量的嫦娥可打出双倍伤害③爆发极高(耗蓝巨大,适时提前松手)二、出装推荐①前期出装,性价比高,作战能力强②中期出装,能抗能打,有续航,输出高③后期出装,依次合成大件或,喜欢打拉扯打poke的同学推荐这套出装PS:在敌方控制少的情况下可换秘法之靴,将伤害最大化三、铭文推荐五狩猎五贪婪十心眼十梦魇,所有的国服嫦娥都是这套,出就完事!四、实战打法前期的嫦娥很强,一级直接抢线升二级,去反野,看敌方位置,优先反红buff,次选反猪,如果对面超过两人支援过来,立即撤退(当然我方也在支援可适时选择反打),这样不仅可以洞察敌方打野位置,还可以打乱他的打野节奏,一个二级反到红buff的嫦娥1vs2丝毫不虚,反过野怪后配合我方打野拿掉1分钟刷新的河道蟹,这个野怪金币和经验很高,是双方打野必争之地,这样的嫦娥打法很容易拿到优势,我们快速升四,敌方打野和法师一般还没到达四级,后面注意敌方野怪刷新时间,继续反野滚雪球,也可快速清线支援队友,推塔拿龙,或者预判敌方法师支援路径和撤退路径选择蹲草(连招213),继续扩大优势。当然,若我方开局劣势,作为分均经济最高的法师,一个会玩的嫦娥同样不会影响自身发育,在稳住自身发育的同时,和队友沟通好适时找机会反打。选用技巧①看队友:当队友打野英雄为裴擒虎、橘右京、盘古等无蓝耗的优选嫦娥,蓝buff对嫦娥的作战能力提升很大。②看敌方:敌方先选用貂蝉、周瑜不要选嫦娥,对面有伽罗可以和队友沟通选择性针对。③看自身:如果自己先选队友不先抢的情况下不建议先选嫦娥,当然,有自信就可以直接拿。好了,嫦娥的使用攻略就到这里,欢迎大家讨论交流~
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。曾经的黑鸟和TB统治了一个版本,成为了赛场上非ban必选的英雄,接着冰蛙大刀一挥,将他俩打入冷宫,不过TB的推塔和后期能力要强于黑鸟,所以对TB的影响不大,反观黑鸟的胜率只有46%了,这次最新的7.20版本对黑鸟的技能进行了重做 将奥术法球改为了溅射效果,还对3技能进行了重做 可能冰蛙觉得提升的并不明显,又在一天之后的7.20b再次进行加强然而胜率并不高,这是为什么呢?下面来看一下玩家们的心声 昨天用了一局黑鸟,发现真的有点难受,首先线上变弱了,原来大不了用补给换优势吃芒果点对面,现在三个技能蓝耗都不低,衡式也要蓝,而且持续时间并不长,感觉就3~4次攻击的样子,你用法球点人肯定得开衡式,对面是个近战还好,对面是个远程看到你头冒黑光,肯定后撤放你风筝,贼难受。所以最后我选择了主关。即使这样,中期打团,没衡式都有可能没蓝放大招,当然,这也有新版本不太适应开衡式的原因,不过感觉黑鸟没原来那么凶了,技能虽然厉害了点,但是是真的蓝不够啊 大家觉得现在黑鸟胜率并不高的原因是什么? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。曾经的黑鸟和TB统治了一个版本,成为了赛场上非ban必选的英雄,接着冰蛙大刀一挥,将他俩打入冷宫,不过TB的推塔和后期能力要强于黑鸟,所以对TB的影响不大,反观黑鸟的胜率只有46%了,这次最新的7.20版本对黑鸟的技能进行了重做 将奥术法球改为了溅射效果,还对3技能进行了重做 可能冰蛙觉得提升的并不明显,又在一天之后的7.20b再次进行加强然而胜率并不高,这是为什么呢?下面来看一下玩家们的心声 昨天用了一局黑鸟,发现真的有点难受,首先线上变弱了,原来大不了用补给换优势吃芒果点对面,现在三个技能蓝耗都不低,衡式也要蓝,而且持续时间并不长,感觉就3~4次攻击的样子,你用法球点人肯定得开衡式,对面是个近战还好,对面是个远程看到你头冒黑光,肯定后撤放你风筝,贼难受。所以最后我选择了主关。即使这样,中期打团,没衡式都有可能没蓝放大招,当然,这也有新版本不太适应开衡式的原因,不过感觉黑鸟没原来那么凶了,技能虽然厉害了点,但是是真的蓝不够啊 大家觉得现在黑鸟胜率并不高的原因是什么? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!你好,我是老年人,很高兴回答你的问题出道即巅峰,经历了几个版本的削弱,她依旧强势。今天给大家带来的嫦娥的攻略,助你快速上手,驰骋峡谷。一、技能解析1.被动技能①蓝盾机制(嫦娥的蓝量越高坦度越高,法强可提升蓝量)PS:此被动被真伤英雄所克制,当对面选貂蝉、伽罗、吕布时斟酌选用②强化普攻(五秒触发一次,释放1技能也可触发)PS:此被动可配合巫术法杖打出高额伤害,具体的后面出装会介绍③归月(在回城后点击归月,回到回城点)PS:在归月途中可通过滑动方向键在路径中任意地点停下2.一技能①强化普攻②控制敌方英雄(技能飞行速度较慢,可用1闪打出出其不意的效果)③命中加速(追击逃跑神技,命中敌人和小兵野怪均可加速)④释放不消耗蓝量(空蓝也可释放)3.二技能①吸取蓝量(通过自身与释放位置的漩涡重合可吸取双倍蓝量打出双倍伤害)PS:英雄与小兵皆可吸蓝②吸血(配合铭文5贪婪的吸血外加吸血书可在团战中屹立不倒)③释放不消耗蓝量4.三技能①增加移动速度(无论追击与逃跑皆可发挥其效果)②唯一耗蓝技能PS:100%蓝量的嫦娥可打出双倍伤害③爆发极高(耗蓝巨大,适时提前松手)二、出装推荐①前期出装,性价比高,作战能力强②中期出装,能抗能打,有续航,输出高③后期出装,依次合成大件或,喜欢打拉扯打poke的同学推荐这套出装PS:在敌方控制少的情况下可换秘法之靴,将伤害最大化三、铭文推荐五狩猎五贪婪十心眼十梦魇,所有的国服嫦娥都是这套,出就完事!四、实战打法前期的嫦娥很强,一级直接抢线升二级,去反野,看敌方位置,优先反红buff,次选反猪,如果对面超过两人支援过来,立即撤退(当然我方也在支援可适时选择反打),这样不仅可以洞察敌方打野位置,还可以打乱他的打野节奏,一个二级反到红buff的嫦娥1vs2丝毫不虚,反过野怪后配合我方打野拿掉1分钟刷新的河道蟹,这个野怪金币和经验很高,是双方打野必争之地,这样的嫦娥打法很容易拿到优势,我们快速升四,敌方打野和法师一般还没到达四级,后面注意敌方野怪刷新时间,继续反野滚雪球,也可快速清线支援队友,推塔拿龙,或者预判敌方法师支援路径和撤退路径选择蹲草(连招213),继续扩大优势。当然,若我方开局劣势,作为分均经济最高的法师,一个会玩的嫦娥同样不会影响自身发育,在稳住自身发育的同时,和队友沟通好适时找机会反打。选用技巧①看队友:当队友打野英雄为裴擒虎、橘右京、盘古等无蓝耗的优选嫦娥,蓝buff对嫦娥的作战能力提升很大。②看敌方:敌方先选用貂蝉、周瑜不要选嫦娥,对面有伽罗可以和队友沟通选择性针对。③看自身:如果自己先选队友不先抢的情况下不建议先选嫦娥,当然,有自信就可以直接拿。好了,嫦娥的使用攻略就到这里,欢迎大家讨论交流~
新版本黑鸟的回魔光环被大改,而这个技能恰好是他赖以生存的核心技能。在重做之后,队友再也不能享受黑年的回魔光环,相当于在一定程度上遭到了大削。以前只要站在黑鸟旁边放技能就能回魔的时代再也回不来了。但是黑鸟的三技能对于这个英雄本身来说却是一个很大的加强。在一级就能够回复65%的技能回魔。从从前的几率回魔变成了现在的百分比回魔。再也不用担心放完几个法球只会就空蓝的情况发生了。黑鸟这个英雄从推出至今就一直属于一个线霸级别的存在,能够在中路能够打过他的英雄真的没有几个。但是这个英雄对于个人实力的要求也非常高,会不会玩完全是两个概念。黑鸟在对线期要合理的运用星体禁锢这个技能,在这个技能改版之后,不仅可以靠AOE清兵,而且可以在禁锢期间尽量的反补,压制对方的经济和经验。而个人节奏完美的黑鸟是相当恐怖的,没有BKB的情况下很多敏核估计一个大招就没了,法系输出相当的凶猛。而慧夜对剑的推出对于黑鸟这种中单法师还是很合适的,配合法球也能打出高额输出。在7.20版本刚推出的时候,很多人因为这个技能的更改将黑鸟称为“废物”,其实是因为在不了解实情的情况下说出的话。在慢慢适应这个版本之后,大家才发现黑鸟的强势之处。其实并没有必要非说一个英雄的强弱,关键还要看阵容,一个英雄有可能在对线或者1对1的情况下都会处于劣势,但是只要将他放入一定的团队当中也能发挥出很大的作用!新版本黑鸟取消了法球aoe,横势满蓝,大招给的buff只有35秒(以前80秒)最要命的是还加了0.2的基础攻击间隔。而相比于横跳之前,法球的耗蓝、2技能的施法距离和cd并没有还回来,相当于黑鸟线上比原来弱(点了3技能也很可能打空蓝,而且攻击间隔长了很多),刷野更慢(没有法球aoe,而且现在3技能不像精气光环给蓝上限,实测1级法球4级横势都能打没蓝,更不要说取消光环不能buff队友了。 对线和发育都饱受欺凌了,那么团战/后期如何呢?首先新给的两个天赋都是弟中弟,0.1大招伤害相当于1000蓝才100伤害,而且现在是只加自己不减别人,以前一下平A对主目标 8点智力差,相当于大招80伤害,现在一下平A50蓝,相当于30伤害,少了一倍,即使是对其他目标也少了10点,相比之下给的基础伤害根本不够看,毕竟大招炸蓝一再削弱,先手大还不如不开。另外一个2%法球就更搞笑了,5000蓝加100伤害。而且偷智力改成了蓝上限,理论上技能增强也不如原来了。更加重要的是现在魔免机制改动,导致很多技能都可以顶着bkb输出了,比如金箍棒风行、虚空,而黑鸟没有从这个机制改动里得到任何好处,法球依然不能打bkb,大招依然不无视魔免。另外黑鸟的一生之敌天堂现在提供回复增强,外加以前改的缴械不能驱散,我预测这件装备会大热,也是给黑鸟雪上加霜。新出的野怪装备也没有明显契合黑鸟的,放在其他英雄上都可以比黑鸟更强。唯一比原来强的地方,大概就是法球的单次伤害比原来高一些,但是考虑到基础攻击间隔的削弱和智力变魔法上限(少了基础攻击力和技能增强),估计秒伤能持平就不错了。 沉默之前比黑鸟弱的地方,一是黑鸟关可攻可守,二是神智之蚀有一个输出后的爆发输出。 现在在爆发输出方面这个新的沉默T说不定比新的神智之蚀还强,但是沉默依然没有像黑鸟关一样可攻可守可救队友的技能,从直播观感和实际胜率上讲现在的沉默确实比现在的黑鸟强了一大截,但是还缺一点旧黑鸟。但他毕竟是沉默,将敌方英雄偷成智障的感觉真的是无与伦比。新版本黑鸟的奥数天球具有了溅射效果,成了一个小范围AOE,可以说刷钱是要比之前快很多的,到了中期只需要一个关,一个法球,就可以收掉一波兵,farm速度凌驾于老版黑鸟不知道几倍之上。而黑鸟的被动也改为了一个名为恒势的主动技能,开启后可以使自身造成的所有伤害都可以恢复魔法,并且可以使敌方英雄减速,姐夫尝试了一下,辉耀也是可以触发这一回蓝减速效果的,也就是说,一旦做出了辉耀,再开启三技能,黑鸟将会成为一个以自己为半径,造成范围减速的英雄,并且还有了源源不断的蓝量看上去好像很诱人,不过姐夫想说的是,可行性不高。首先当前版本的节奏特别快,大家都是在疯狂的出小件提升战斗力,过完对线期基本上就开始无脑团了,没有那么多时间给黑鸟刷辉耀。辉耀对于黑鸟的提升并没有想象中的那么大,看上去辉耀可以提供60点的攻击力,以及献祭的被动,甚至还有范围的减速,可以提升刷钱效率和团战能力,然而事实上并非如此,黑鸟如果有了这5150的经济,完全可以做一些战斗力更强的装备,比如推推+跳刀,冰甲,羊刀这类装备。输出不一定比辉耀差,刷的不一定比辉耀慢,真空期还更短如果不是大优势局的话,还是不要出~dota2新版本7.20正式更新,英雄们也是几家欢喜几家愁。米波、小鱼人等英雄的胜率更是得到了10%以上的巨大提升,强势占据胜率榜前两名。米波这种冷门英雄,敢在这两天玩的应该很多都是绝活哥或者代练,会拉高胜率的,样本少,还要看后续观察一下吧。版本之子强势回归小鱼是一个节奏英雄,小鱼杀酱油靠的是等级+装备压制,跳中了无法tp大大提升了单杀效率。之前小鱼对女王,敌法师这种有位移的英雄无能为力,现在再也可以束缚他们无疑是非常大的加强。小鱼的节奏在酱油没有保命装+自己有一件切入装之后的那段时间,可以反眼+压制野区,让酱油不敢出门,从而让经济差越拉越大。小鱼现在的问题就是如何度过对线期,中期速度隐刀提酱油。最关键的还有两点:1、黑暗契约不再打断小净化,大大提高了打钱效率 2、击杀或者助攻带有属性转移buff的敌方英雄可以永久获得1点敏捷,假设平均一场15点敏捷也是不容小觑的提升。当然新版本第一天数据量较小,有一定的误差。但管中窥豹,略见一斑,小鱼人确确实实从版本之子回归正常,它已经逃回黑暗之礁了。新版本世外之争黑鸟1技能法球溅射效果被移除,很多玩家认为法球平A输出降低了,事实真是如此吗? 我们先来看黑鸟的基础属性,从7.23到目前的7.23c以来,黑鸟的属性中只有攻击间隔降低,以便于计算的11级(全属性成长十次为整数)为例,原版为128 X 1.9÷1.7=143,攻击间隔1.19s;新版本黑鸟攻速为128,攻击间隔1.32s。这时候如果出装是假腿大推推和假腿慧光一个精气球一个智力法杖,原版攻速为183,攻击间隔0.92s;新版为153,攻击间隔1.11s 而新版黑鸟初始智力和智力成长都获得了提高,以11级为例,此时的原版黑鸟拥有28+35=63点智力=63 X 12=756点魔法,+75点基础魔法值为831魔法;而新版黑鸟则拥有30+42=72点智力=72 X 12=864点魔法,+75点基础魔法值为939点魔法。以上面的装备为例,则原版为831+23 X 12=1107点魔法;新版为939+36 X 12+175=1546点魔法。 以势衡的持续时间7秒来算,原版能打七下,新版能打六下,而且所用时间相似。以此为条件计算伤害,打单目标,原版法球伤总害约为420,新版不触发被动约为614。这是在没计算智力和装备法术加成,以及没计算每次法球增加魔法值的情况下的,新版输出反而要比原版输出高了。如果计算法术加成和法球增加魔法值,新版伤害还要更高。不得不说,在加强了法球系数和黑鸟智力成长,再加出装方向的变更,多重因素的正面影响超过了攻击间隔的负面影响。这版本黑鸟不打平A法球,就是因为大招的伤害实在是太高了,高到大招核心的打法完爆了法球核心的打法。 至于说刷钱速度,原版黑鸟比新版本黑鸟强在溅射打远古,单论推线打小野,差距并没有想象中那么大。黑鸟的改动导致了大招伤害比重更高是毋庸置疑的,影响最大的是重做后黑鸟出装思路的变化。如今的新版本直接导致了黑鸟成为一个具有高DPS和高耐久的法核,其实很大程度上增强了黑鸟的强度,这一点是只有使用过他或者和黑鸟对战过的玩家才能体会到的。原本黑鸟的耐久问题一直是命门之一,考虑到这一点这个版本的黑鸟绝对要比以往要强,但判断一个英雄确实不能只看伤害,现在的黑鸟相比以前也是牺牲了一些东西的。玩的赏金不需要犀利的操作,但是需要对游戏有一定的理解,这篇万字攻略将帮助您提高理解,把刀塔玩出不一样的味道!虽然是四号位攻略,但笔者的新版本赏金胜率高达80%!建议想上分或者喜欢“皮”一下的童鞋可以学习一哈!赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:1)前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制;2)多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱;击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。笔者平均每局能击杀4次左右的信使,这篇攻略会详细介绍杀鸡技巧,相信看完攻略的你也能加入到改变国服天梯用鸡习惯的队伍中来!笔者曾经最多的一局击杀了7次信使,杀鸡为己方直接带来了5000+经济优势,从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。3)做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强4)团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。5)反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。一、技能介绍1)投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。2)忍术新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。3)暗影步隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。4)追踪术简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。二、天赋选取四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。三、打法分析1)打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。2)选人阶段赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。【英雄搭配与克制】总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。3)出门装备如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。4)开局抢符开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。5)中路蹲鸡无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。6)帮助队友按优先级排序:①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵。屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。③帮助优势路打出优势。方式:击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。7)疯狂杀鸡当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。8)打架喝汤度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。9)出装选择对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,笔者本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,笔者从没用过,不敢妄加评论。四、实战分析笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4382179659。这是一场平淡无奇的“赏金猎人”式胜利。首先看一下阵容,夜魇:剑圣、影魔、小小、凤凰、海民;天辉:幻刺、黑鸟、猛犸、赏金、拉比克。从阵容上,敌方双酱油都不怕赏金和幻刺,甚至都有一定的克制作用,影魔对线黑鸟是小优,上下路剑圣小小占线发育能力较强,个人认为阵容夜魇小优。选人阶段,介绍自己的打法,让(求)拉比克鸡眼全包,进入游戏后,身上带两个眼走向中路。比赛时间-43秒在探测高坡没有敌人的情况下,钻入敌方中路外塔中的树林准备插眼。比赛时间-20秒时插下眼(这个眼位能看到敌方高坡很大视野和符点,建议隐身英雄插此眼位)。比赛时间-18秒时开启隐身走向上路符点,抢符成功之后开启隐身走向中路准备杀鸡。观察到敌方影魔身上已经有大药膏,判断影魔不会用鸡,放弃杀鸡,在和我方三号位猛犸交流之后选择屯兵帮助三号位占线。比赛时间1:28,我方兵线冲塔。比赛时间1:43,敌方小兵即将冲我方塔,敌方控线失败,猛犸混的非常舒服。比赛时间3:22,注意到刚游走中路的海民回到上路,黑鸟复活,选择去中路健身影魔帮黑鸟占线。比赛时间4:25,配合黑鸟击杀影魔,这里有一个细节,卡暗影步减速时间完成减速最大化。比赛时间4:56被带粉海民和影魔击杀,如果这次不是影魔过来,是一次成功的EM。这里的“卡暗影步减速时间完成减速最大化”指的是暗影步破隐一击会减缓对面移速4秒,卡好CD最高可以减速8秒。比赛时间5:32,骗出海民粉,通过绕树林逃脱。比赛时间6:31,蹭剑圣打野经验到达3级,开始考虑杀鸡,在做下高台眼之后,成功杀鸡(有运气成分),记录杀鸡时间7:56,此时我方黑鸟1-4,无法占线,已经崩盘。比赛时间8:23配合幻刺拉比克击杀海民影魔,救下黑鸟。比赛时间10:33,陪影魔打野,此时鸡马上复活,伺机杀鸡,观察到影魔出的是秘法鞋,身上玄冥盾牌卷轴,因此鸡复活大概率影魔会拿梅肯,所以在影魔身边杀鸡概率较大。比赛时间11:18,第二次杀鸡(鸡一共活了22秒),达到6级,此时我方三大哥经济较好,猛犸发育顺利(前期屯兵居功至伟)。比赛时间14:25,鸡已复活,敌方逼我方上路一塔,观察到小小在下路,我方战斗力足以击败对方,因此选择不参团杀鸡(若估计打不过,则应当tp去打架或者喊队友不要守塔)比赛时间14:40,在高台眼的帮助下,第三次杀鸡(鸡活了22秒),影魔梅肯卷轴和锁子甲在鸡里,三分钟拿不到,同时正面战场敌方溃败。缺少影魔关键的梅肯,敌方又输了一波团战,经济越拉越大,带线不断被抓,19分钟落后9K经济。比赛时间19:05,我方失误,在赏金蹲鸡不在的情况下盲目逼塔,输掉一波团战。19:09,第四次杀鸡,经济止损。比赛时间20:31,我方幻刺拿到双倍,开麦让他打盾,同时做好肉山视野,幻刺带盾,此时我方不需要买眼的五号位拉比克经济比对方双辅助之和还多(凤凰和海民还都点了金钱天赋),并且一个五号位比敌方最肥的只少2500经济。对方核心不肥,辅助雪崩,比赛再无悬念。总结:本场比赛除了四次杀鸡之外表现中规中矩,但是从游戏开始就不断的帮助队友,队友核心成型之后顺理成章拿下比赛的胜利。本场赏金购买辅助道具3540元,敌方共购买26组真眼和5组粉,在杀鸡给标记反哺队友的同时极大的拖垮了对方辅助经济。赏金猎人一定要关注敌方视野和一切威胁自己的情况,要做刁钻的有用的眼位,这个需要多多练习,多总结眼位,理论与实践相结合。曾经的黑鸟和TB统治了一个版本,成为了赛场上非ban必选的英雄,接着冰蛙大刀一挥,将他俩打入冷宫,不过TB的推塔和后期能力要强于黑鸟,所以对TB的影响不大,反观黑鸟的胜率只有46%了,这次最新的7.20版本对黑鸟的技能进行了重做 将奥术法球改为了溅射效果,还对3技能进行了重做 可能冰蛙觉得提升的并不明显,又在一天之后的7.20b再次进行加强然而胜率并不高,这是为什么呢?下面来看一下玩家们的心声 昨天用了一局黑鸟,发现真的有点难受,首先线上变弱了,原来大不了用补给换优势吃芒果点对面,现在三个技能蓝耗都不低,衡式也要蓝,而且持续时间并不长,感觉就3~4次攻击的样子,你用法球点人肯定得开衡式,对面是个近战还好,对面是个远程看到你头冒黑光,肯定后撤放你风筝,贼难受。所以最后我选择了主关。即使这样,中期打团,没衡式都有可能没蓝放大招,当然,这也有新版本不太适应开衡式的原因,不过感觉黑鸟没原来那么凶了,技能虽然厉害了点,但是是真的蓝不够啊 大家觉得现在黑鸟胜率并不高的原因是什么? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!你好,我是老年人,很高兴回答你的问题出道即巅峰,经历了几个版本的削弱,她依旧强势。今天给大家带来的嫦娥的攻略,助你快速上手,驰骋峡谷。一、技能解析1.被动技能①蓝盾机制(嫦娥的蓝量越高坦度越高,法强可提升蓝量)PS:此被动被真伤英雄所克制,当对面选貂蝉、伽罗、吕布时斟酌选用②强化普攻(五秒触发一次,释放1技能也可触发)PS:此被动可配合巫术法杖打出高额伤害,具体的后面出装会介绍③归月(在回城后点击归月,回到回城点)PS:在归月途中可通过滑动方向键在路径中任意地点停下2.一技能①强化普攻②控制敌方英雄(技能飞行速度较慢,可用1闪打出出其不意的效果)③命中加速(追击逃跑神技,命中敌人和小兵野怪均可加速)④释放不消耗蓝量(空蓝也可释放)3.二技能①吸取蓝量(通过自身与释放位置的漩涡重合可吸取双倍蓝量打出双倍伤害)PS:英雄与小兵皆可吸蓝②吸血(配合铭文5贪婪的吸血外加吸血书可在团战中屹立不倒)③释放不消耗蓝量4.三技能①增加移动速度(无论追击与逃跑皆可发挥其效果)②唯一耗蓝技能PS:100%蓝量的嫦娥可打出双倍伤害③爆发极高(耗蓝巨大,适时提前松手)二、出装推荐①前期出装,性价比高,作战能力强②中期出装,能抗能打,有续航,输出高③后期出装,依次合成大件或,喜欢打拉扯打poke的同学推荐这套出装PS:在敌方控制少的情况下可换秘法之靴,将伤害最大化三、铭文推荐五狩猎五贪婪十心眼十梦魇,所有的国服嫦娥都是这套,出就完事!四、实战打法前期的嫦娥很强,一级直接抢线升二级,去反野,看敌方位置,优先反红buff,次选反猪,如果对面超过两人支援过来,立即撤退(当然我方也在支援可适时选择反打),这样不仅可以洞察敌方打野位置,还可以打乱他的打野节奏,一个二级反到红buff的嫦娥1vs2丝毫不虚,反过野怪后配合我方打野拿掉1分钟刷新的河道蟹,这个野怪金币和经验很高,是双方打野必争之地,这样的嫦娥打法很容易拿到优势,我们快速升四,敌方打野和法师一般还没到达四级,后面注意敌方野怪刷新时间,继续反野滚雪球,也可快速清线支援队友,推塔拿龙,或者预判敌方法师支援路径和撤退路径选择蹲草(连招213),继续扩大优势。当然,若我方开局劣势,作为分均经济最高的法师,一个会玩的嫦娥同样不会影响自身发育,在稳住自身发育的同时,和队友沟通好适时找机会反打。选用技巧①看队友:当队友打野英雄为裴擒虎、橘右京、盘古等无蓝耗的优选嫦娥,蓝buff对嫦娥的作战能力提升很大。②看敌方:敌方先选用貂蝉、周瑜不要选嫦娥,对面有伽罗可以和队友沟通选择性针对。③看自身:如果自己先选队友不先抢的情况下不建议先选嫦娥,当然,有自信就可以直接拿。好了,嫦娥的使用攻略就到这里,欢迎大家讨论交流~【关注江南狗王,看最新云顶之弈攻略】LOL云顶之弈9.14新版本已经是正式上线,许多的召唤师都是开始了不眠不休的上分之旅,不过在经过了大量的内容调整之后,如今的云顶之弈已经和之前大不相同,许多的毒瘤体系是彻底的瓦解,所以很多人都是赶到迷茫,排位分数一直是不上不下,始终打不上去,其实在新版本上线之后许多的套路都是涌现了出来,今天狗王就为大家分享一个我最近经常在用的套路,“吃鸡”不敢完全保证,但是前三基本没有问题,毕竟还是有一定的运气成分的。这套阵容我称其为“欢乐动物园”阵容,走得是三换型为核心的路线,前期来说因为蜘蛛的调整,这个英雄的性价比变得非常高,而且是目前版本中最容易三星的英雄之一,开局装备选择上直接拿大棒或者锁子甲,总之无脑堆鸟盾就对了,虽然说鸟盾被砍,但是对于这套动物园体系却是影响不大,因为这套阵容成型期不需要太多的人口,五人口便正嗨可以稳定控血吃利息,前期必拿的几个英雄:豹女,璐璐,蜘蛛,韦鲁斯,如果脸好出龙女或者纳尔也是不要错过。玩法思路就是前期卖血璐璐快速成型一个鸟盾,然后配合韦鲁斯和蜘蛛苟住,这两个英雄的搭配其实还是非常恶心的,双恶魔单挑上只要不是装备和英雄星级差距太大,基本上可以苟住,当然还需要一个前排,不论是卡萨丁还是诺手都可以,毕竟和韦鲁斯一样都是打工仔,后面肯定是要卖掉的,在中期达到五人口之后就不要手动升了,直接是攒钱等吃利息,如果脸实在是太差而对手又全是赌狗,那么可以刷新快速全员成二星,这样基本可以暂时控制住局面了。熬过中期之后,一般来到了六人口阶段,这个时候最少也该有两个鸟盾了,而且三换型也该成型了,开始不断的用利息刷新拿英雄,两星龙女还是比较简单的,三星蜘蛛其实也不是太难,当然非酋除外,如果能刷到两个三星就更好不过了,豹女后期还是要卖掉的,即使是三星豹女后期也是没什么用,还不如二星的纳尔来的直接,前排也是可以选择换成大虫子,在六人口的时候成型阵容就是:璐璐,蜘蛛,纳尔,龙女,大虫子,机器人,可能有人不理解为什么要拿机器人,其实这个版本机器人非常的强。后期再升人口的话便可以继续选择上换型师了,后期乌鸦也是一个不错的选择,蜘蛛和纳尔在变身之后血量非常的客观,要比加了四斗士BUFF的大虫子还是猛,再加上璐璐的大招,血量厚到让人头皮发麻,加上一堆小蜘蛛,每一次获胜基本上可以入二十多滴血,真的是非常的狠,而且这套阵容的最大优点在于前期除了第一次卖血拿装备之外,其他时候都不需要,而且对于装备的需求并不高,三鸟盾便可以,当然鸟盾肯定的多多益善,相对来说操作难度还是比较低的。那么你觉得这一套阵容如何呢?

云顶之弈新版本动物园阵容火了神装德莱文也打不过如何评价这个套路

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