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光环战争 终极版图片攻略,植物大战僵尸OL超五悟空进化攻略最好带图

1,植物大战僵尸OL超五悟空进化攻略最好带图

超三赛亚人 用极化石 极化石+1 极化石+2 极化石+3 极化石+4极化石+5=超五悟空 极化石系列 13D以上的洞爆(包括13D)

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2,光环战争终极版第十章护盾世界怎么过

天蝎+狼人就好了,这关不难吧?天蝎一定得升级出r技能,优先解决敌人炮塔就好了。

光环战争终极版第十章护盾世界怎么过

3,光环战争终极版传奇难度速攻攻略

大家知道光环战争终极版传奇难度怎么玩吗?今天小编为大家带来了光环战争终极版传奇难度速攻攻略,下面一起来看看吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 点击下载:《光环战争:终极版》 第一章 阿尔法基地 我们秃头大叔驾驶一辆破车锵锵登场,本关就靠他这辆破车,一旦挂了。。。所以呢保护好他是很重要DI,尤其是在传奇难度下,第一批陆战队可以靠远程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣猪号继续往前,中途会遭遇炮台袭击,这里的建议是迅速通过,不要过多纠缠,否则得不偿失。然后迅速救助第2批陆战队,此时战力会有4辆车一共。此处存档。然后继续往前杀,遭遇炮台继续开溜,最多就是皮毛伤而已。第3批陆战队方向先灭小怪再灭炮台,往前会和第4批陆战队,把所有的陆战队员回合起来冲进去灭掉屏障,然后让腹肌大叔往前引出空袭后立刻后撤,然后就去打扫战场吧,基本不难,如果出现伤亡用本关仅有的350大洋HEAL 一下。金牌稳的? 第二章 接近遗迹 这关一开始要强制教学,照做的同时收集一下附近的物资,等教学结束立刻拆掉兵营升重工,然后补给和电力供应起来,然后就出眼镜蛇号。用来远程攻击敌方基地,不过要注意的是,敌方会在2边放小兵袭击我方基地,只要保证4个炮台在加上最初的几个陆战队守住基地没有问题。大概6-7辆眼镜蛇加腹肌就可以先攻星盟基地后攻进遗迹了。 第三章 遗迹内部 这关更加简单,因为一开始的灰熊号过于强大,基本上一路杀到安德斯面前起码还有一半的血,(当然需要一定的微操水准)回合后按照剧情跑,留一个陆战队守住桥边的塔楼,然后全员撤过桥,等星盟过桥时候就拆桥。回到大门口让一光子人堵住猎人,腹肌和安德斯跑路。简单。 第四章 阿卡迪亚都市 这关开始难度猛增,因为星盟的2级部队开始登场,其中就包括了传奇难度的最高杀手--猎人!这种兵种真是操蛋的吓人,拆坦克和玩一样,可怕的是对步兵的杀伤力也很惊人,唯一缺陷就是不对空。还好还好。。。。? 这关我的建议是放弃一号船,理由是太靠近星盟基地,而且2边防守通常吃力不讨好,2号有个沟渠,足以放手,基地拿3号船下方的。只要一开始控制腹肌和黄蜂号清理塔楼里面的敌兵即可,然后开基地升电力补给,兵营一个,飞机场一个,兵营只要供给几个陆战队来占领塔楼即可,2号附近一共有3个塔楼,最好是全部占领,一对兵在塔楼可以顶很长时间。黄蜂号主要是在船的右边堵对方的飞机,前方的杂兵有陆战队和腹肌看守。如果陆战队富裕了就拆了兵营补几个天蝎。不过我是全出黄蜂的,毕竟速度快。杀伤也不差,天蝎如果碰到了猎人。。。。。钱要随时多余350以上用来治疗飞船,低于一半血就要加了。最后的几分钟很关键,没把握就存个盘吧。 123下一页

光环战争终极版传奇难度速攻攻略

4,可以介绍一下光环系列的剧情吗

这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。整个系列剧情太过庞杂,我只简要说说游戏正统作品的剧情。背景:26世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了许多地外宜居行星,在人类军队最高统帅部门UNSC的领导下,将宜居行星开发为殖民地。扩张的过程中遭遇到了银河系另一高度发达文明星盟,星盟由多个星球种族结盟而成,他们在先知族带领下到处寻找宇宙古老文明“先行者”留下的遗迹,称之为“朝圣之旅”。Halo致远星:星盟在朝圣之旅中不断发现人类殖民星球,于是逐一歼灭,直到找到人类最大殖民星球致远星。UNSC面对星盟节节败退,星盟要将整个致远星表面烧尽以寻找先行者遗迹。致远星沦陷时,早已在此研究先行者遗迹的哈尔茜博士将集合了部分先行者科技并以自己为蓝本的人工智能Cortana交给Keys舰长,Keys舰长指挥翠鸟级战舰秋风之墩号,带着Cortana和士官长逃离致远星,逃离星盟舰队追捕的过程中无意间跃迁到04环带(貌似小说中是Cortana有预谋的)。Halo 1:星盟舰队追捕秋风之墩号来到04环带。秋风之墩号受攻击将坠落到环带上,Keys舰长将Cortana交给士官长保护,并下令弃舰登陆。星盟和人类都是首次发现环带,于是对环带的核心控制室展开争夺,士官长将Coarana植入自己的盔甲后两人从此协同作战,一路手撕星盟。在探索中,星盟无意中释放出了密封在环带上的古老生物样本——虫族(洪魔),虫族迅速感染星盟和人类,变成三方混战,Keys舰长也被虫族感染而死。士官长找到了管理环带的先行者AI 343罪恶火花,了解到虫族可以感染一切智能生物,并能汲取其智慧为己所用,而环带可以消灭虫族。343试图引导士官长启动环带,Cortana发现环带是毁灭银河系一切智能生物(虫族的食物)的武器后及时阻止。士官长利用秋风之墩号的核反应堆炸毁环带后驾驶醍醐号运输机逃离。结尾处343也逃离了环带。(游戏中未交待的是三步曲中最幽默的不死小强、士官长的好基友Johnson中士也逃离了环带)Halo 2:士官长回到地球与Johnson中士一同接受表彰。同时星盟最高领袖之一“悲怆先知”独自带领舰队追寻先行者遗迹时无意中闯入地球,于是星盟与人类的战斗在地球上展开。另一边星盟的首都博爱之城中,由于追击秋风之墩号而致使04环带被毁的精英族舰长(Arbiter)被星盟议会判定有罪,星盟最高领袖“真相先知”派他去完成清除
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。整个系列剧情太过庞杂,我只简要说说游戏正统作品的剧情。背景:26世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了许多地外宜居行星,在人类军队最高统帅部门UNSC的领导下,将宜居行星开发为殖民地。扩张的过程中遭遇到了银河系另一高度发达文明星盟,星盟由多个星球种族结盟而成,他们在先知族带领下到处寻找宇宙古老文明“先行者”留下的遗迹,称之为“朝圣之旅”。Halo致远星:星盟在朝圣之旅中不断发现人类殖民星球,于是逐一歼灭,直到找到人类最大殖民星球致远星。UNSC面对星盟节节败退,星盟要将整个致远星表面烧尽以寻找先行者遗迹。致远星沦陷时,早已在此研究先行者遗迹的哈尔茜博士将集合了部分先行者科技并以自己为蓝本的人工智能Cortana交给Keys舰长,Keys舰长指挥翠鸟级战舰秋风之墩号,带着Cortana和士官长逃离致远星,逃离星盟舰队追捕的过程中无意间跃迁到04环带(貌似小说中是Cortana有预谋的)。Halo 1:星盟舰队追捕秋风之墩号来到04环带。秋风之墩号受攻击将坠落到环带上,Keys舰长将Cortana交给士官长保护,并下令弃舰登陆。星盟和人类都是首次发现环带,于是对环带的核心控制室展开争夺,士官长将Coarana植入自己的盔甲后两人从此协同作战,一路手撕星盟。在探索中,星盟无意中释放出了密封在环带上的古老生物样本——虫族(洪魔),虫族迅速感染星盟和人类,变成三方混战,Keys舰长也被虫族感染而死。士官长找到了管理环带的先行者AI 343罪恶火花,了解到虫族可以感染一切智能生物,并能汲取其智慧为己所用,而环带可以消灭虫族。343试图引导士官长启动环带,Cortana发现环带是毁灭银河系一切智能生物(虫族的食物)的武器后及时阻止。士官长利用秋风之墩号的核反应堆炸毁环带后驾驶醍醐号运输机逃离。结尾处343也逃离了环带。(游戏中未交待的是三步曲中最幽默的不死小强、士官长的好基友Johnson中士也逃离了环带)Halo 2:士官长回到地球与Johnson中士一同接受表彰。同时星盟最高领袖之一“悲怆先知”独自带领舰队追寻先行者遗迹时无意中闯入地球,于是星盟与人类的战斗在地球上展开。另一边星盟的首都博爱之城中,由于追击秋风之墩号而致使04环带被毁的精英族舰长(Arbiter)被星盟议会判定有罪,星盟最高领袖“真相先知”派他去完成清除《泰坦之旅》是当今手机单机游戏中非常好玩的作品之一,然而,在国内想要玩到,却是要下一点功夫了。《泰坦之旅》手游版《泰坦之旅》在“暗黑式”游戏中享负盛名的一款。由于最初制作商Iron Lore的倒闭,单机精品ARPG《泰坦之旅》因此留下了遗憾,然而,正如同所有精品都不会被遗忘一样,《泰坦之旅》被复刻到了手机平台上。手游版的《泰坦之旅》,继承了PC版高自由度的Build系统以及海量的装备库,很大程度上还原了PC版经典的体验。同时,针对着触控平台的特点,本作在系统上进行了多方面的优化,在让手机玩家可以方便操作的同时,也对怪物的强度和设计进行了很多调整。令玩家在手机平台上同样可以畅玩这款经典作品。如何玩《泰坦之旅》手游版?由于《泰坦之旅》手游版在国内并没有直接代理发售,因此玩家需要通过一些第三方游戏库才能找到这个游戏。碎碎念君推荐“当乐”这个APP,这个平台提供不少各种版本的经典手游(以及汉化)APP,很多玩家口耳相传的优秀游戏(例如《混沌之戒》系列)都可以找到。当然,尽管某种程度上来讲,这些平台堪称手游上的某些便民单机网站,但是对于一些缺乏“正版”渠道的游戏来说,这也是没办法的办法。看完这篇文,您是否明白怎么玩到《泰坦之旅》手机版了呢?关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。整个系列剧情太过庞杂,我只简要说说游戏正统作品的剧情。背景:26世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了许多地外宜居行星,在人类军队最高统帅部门UNSC的领导下,将宜居行星开发为殖民地。扩张的过程中遭遇到了银河系另一高度发达文明星盟,星盟由多个星球种族结盟而成,他们在先知族带领下到处寻找宇宙古老文明“先行者”留下的遗迹,称之为“朝圣之旅”。Halo致远星:星盟在朝圣之旅中不断发现人类殖民星球,于是逐一歼灭,直到找到人类最大殖民星球致远星。UNSC面对星盟节节败退,星盟要将整个致远星表面烧尽以寻找先行者遗迹。致远星沦陷时,早已在此研究先行者遗迹的哈尔茜博士将集合了部分先行者科技并以自己为蓝本的人工智能Cortana交给Keys舰长,Keys舰长指挥翠鸟级战舰秋风之墩号,带着Cortana和士官长逃离致远星,逃离星盟舰队追捕的过程中无意间跃迁到04环带(貌似小说中是Cortana有预谋的)。Halo 1:星盟舰队追捕秋风之墩号来到04环带。秋风之墩号受攻击将坠落到环带上,Keys舰长将Cortana交给士官长保护,并下令弃舰登陆。星盟和人类都是首次发现环带,于是对环带的核心控制室展开争夺,士官长将Coarana植入自己的盔甲后两人从此协同作战,一路手撕星盟。在探索中,星盟无意中释放出了密封在环带上的古老生物样本——虫族(洪魔),虫族迅速感染星盟和人类,变成三方混战,Keys舰长也被虫族感染而死。士官长找到了管理环带的先行者AI 343罪恶火花,了解到虫族可以感染一切智能生物,并能汲取其智慧为己所用,而环带可以消灭虫族。343试图引导士官长启动环带,Cortana发现环带是毁灭银河系一切智能生物(虫族的食物)的武器后及时阻止。士官长利用秋风之墩号的核反应堆炸毁环带后驾驶醍醐号运输机逃离。结尾处343也逃离了环带。(游戏中未交待的是三步曲中最幽默的不死小强、士官长的好基友Johnson中士也逃离了环带)Halo 2:士官长回到地球与Johnson中士一同接受表彰。同时星盟最高领袖之一“悲怆先知”独自带领舰队追寻先行者遗迹时无意中闯入地球,于是星盟与人类的战斗在地球上展开。另一边星盟的首都博爱之城中,由于追击秋风之墩号而致使04环带被毁的精英族舰长(Arbiter)被星盟议会判定有罪,星盟最高领袖“真相先知”派他去完成清除

5,光环战争2终极版和标准版有什么区别

建议买终极版哦,可以提前玩还有季票和卡包。建议买终极版,可以提前玩还有季票和卡包。
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6,光环战争终极版战役第八章怎么过

第六章好像是光之巨蛋吧?过不去是指的第三个点吗?按f呼出选单,最左边选择鹈鹕号,将你需要运送的部队进行选取然后点需要运送的目的地就好了。下次问题说明白点好不,还要我猜←_←

7,口袋妖怪破灭之光图片攻略

跳过一些剧情,开始选宠物宝石海星 技能:撞击+硬梆梆飞天螳螂 技能:电光一闪+瞪眼圆陆鲨 技能:撞击飞天螳螂能力值相比之下要高
口袋妖怪是任天堂掌机(掌上游戏机)上的游戏口袋妖怪在手机上游玩需要模拟器来模拟,存档方式不同,不能使用外挂。但可以使用金手指和作弊码

8,光环战争终极版怎么联机 光环战争pc版联机教程攻略

正版玩家可以直接联机,破解版玩家需要下载联机补丁:点此下载解压缩并复制补丁文件到游戏根目录下后,联机方式和正版玩家基本一样:1、启动Steam并登录2、运行“xgameFinal.exe”开始游戏3、在游戏中进入“Multiplayer 多人”或“Campaign 战役” - “Coop 合作”玩联机模式4、房主创建游戏并邀请好友5、其他玩家接受邀请加入游戏

9,光晕最后一战全攻略

其实路只有一条,见到敌人就对了差不多,说太多剧情透露的话就没了游戏本来的趣味。可以去查查图文或是视频攻略。和你说说各种武器吧 MA50,60发突击步枪,不解释 手枪:虫族第二克星,滑动轮子还能瞄准,基本2枪死一个虫族,传奇也差不多 散弹:近距离之神器,虫族克星,一枪即死,当然如果你超近距离的射精英的话一枪也搞定的 狙击枪:滑动滚轮射击,按Q有夜视模式,不过还不如不用,杀猎人的时候只要对准黄色的皮肉部分只要一枪就搞定 火箭筒:不解释,全敌人克星 电浆枪:你可以一下一下的按射击,不会太快过热 蓄力电浆枪:传奇必备,破甲专用,意思就是蓄力后射击打中后敌人的能量护盾就会立刻消失然后速度搞定,当然敌人也会这么对你。。 针刺枪:一代的针刺枪就是屎啊,不推荐使用,随便玩玩即可。二代的双持就牛逼了!
两条,路线a:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,最后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。 路线b:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,熟悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,最后直接飞到锥形平台上的入口即可。
是第一q代 还是第二j代 如果是对战 0代 里 建议小i地图用机枪和电浆手7枪 《双2手6持枪》 ~~~~~~~~把电浆手4枪 吸满 发现敌人g就用电浆手3枪 先攻击 然后用机枪打几o下i就KO了r 最重要的是自己r多练练g丕j洙m∏uすЪㄎ堡srt掸ihuすЪㄎ堡

10,光环战争2终极版与标准版有哪些不同 游戏各版本内容详解

,取舍看自己喜欢吧,别听某些喷子的话),光环战争是即时战略游戏,那个是FPS游戏,我还是不得不说,当然,光环和星际都是游戏中数一数二的,光环战争主要是讲剧情的,讲述的光环中丰饶星战役后的故事.首先..(作为一名光环迷,很多时候你会有种悲壮的感动,游戏类型不同.,跟星际2不同,就是没有类似遭遇战的模式,只有一个一个任务、竞技性星际2都要强于光环战争,所以总体来说两个游戏侧重不同,所以无论是单位平衡性.,星际2绝对是一款令人尊敬的好游戏.,剧情方面.另外,也是光环的正篇.再说游戏,光晕的世界观在真实性和细节性上略强于星际,如果你说的是光环2的话、还是战术操作性.是没有光环战争2这款游戏的

11,魔兽冰封王座地图血腥苦工大作战32正式版攻略

开始的兵很重要,尽量别挂1:开局,把钱都用完。金币升血量,木材升武器和帽子。集中一波兵打下一家,在打的过程要及时升级(第一波兵如果在对方防守很集中的情况下建议撤退转下一家)。木材,出了20盾和30帽子以及40木武器后就存木出翅膀。金币,可以升一个25的血量后再优先存100升出兵数量一级。然后出120粉碎。光环加点,优先加速度光环,然后恢复光环(也可以中期后加),防御和攻击光环看个人爱好。2:中期,金币用法:人口和出兵速度是非常非常重要,影响到刷兵的关键。技能,也是非常非常重要,影响到胜负的关键。那如何取舍人口和技能?个人观点,打得过,就不断出人口和出兵数量。打不过,就升技能,粉碎,闪避,致命一击,晕技,等等。木材用法:对方攻击不高,就多升攻击,压倒性的优势,就不断升攻击。当你技能都升到需要150左右的木材后,升325的翅膀。3,:后期:主要就是看战术了。。在同样水平的人面前,细节操作决定胜败。如有其它问题可以加我QQ 86833107
帮顶!这个找朋友自己练吧。反正这个图输了也超爽!
一出来点2下武器如果你家周围动物多就去杀5个动物再点一次盾牌有钱+一次出2人光环主加后面2个有多的加攻击光环以出翅膀为主头盔后面再点有钱的话主点碾碎和重击(重击在点了1次碾碎之后在点)尽量有钱多余就去加血和人口加血为主(如果别人有碾碎点满了一招秒你所有人,再说你点那再生光环也没用了)反正我是这样加的一出来2次武器1次盾牌加移动光环就去砍人把武器点到4就升翅膀然后就。。。太多了自己有自己的方法给你开个头就差不多了(出来的时候点1下闪避)还有别落下攻击速度攻速为主攻击其次然后再防御按我方法开头前期绝对压得住一定要尽快出翅膀不然输了别找我--!给分啦!

12,光环战争终极版传奇难度速攻攻略

大家知道光环战争终极版传奇难度怎么玩吗?今天小编为大家带来了光环战争终极版传奇难度速攻攻略,下面一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,<<=点击进入=>>点击下载:《光环战争:终极版》第一章阿尔法基地我们秃头大叔驾驶一辆破车锵锵登场,本关就靠他这辆破车,一旦挂了。。。所以呢保护好他是很重要DI,尤其是在传奇难度下,第一批陆战队可以靠远程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣猪号继续往前,中途会遭遇炮台袭击,这里的建议是迅速通过,不要过多纠缠,否则得不偿失。然后迅速救助第2批陆战队,此时战力会有4辆车一共。此处存档。然后继续往前杀,遭遇炮台继续开溜,最多就是皮毛伤而已。第3批陆战队方向先灭小怪再灭炮台,往前会和第4批陆战队,把所有的陆战队员回合起来冲进去灭掉屏障,然后让腹肌大叔往前引出空袭后立刻后撤,然后就去打扫战场吧,基本不难,如果出现伤亡用本关仅有的350大洋HEAL一下。金牌稳的 第二章接近遗迹这关一开始要强制教学,照做的同时收集一下附近的物资,等教学结束立刻拆掉兵营升重工,然后补给和电力供应起来,然后就出眼镜蛇号。用来远程攻击敌方基地,不过要注意的是,敌方会在2边放小兵袭击我方基地,只要保证4个炮台在加上最初的几个陆战队守住基地没有问题。大概6-7辆眼镜蛇加腹肌就可以先攻星盟基地后攻进遗迹了。第三章遗迹内部这关更加简单,因为一开始的灰熊号过于强大,基本上一路杀到安德斯面前起码还有一半的血,(当然需要一定的微操水准)回合后按照剧情跑,留一个陆战队守住桥边的塔楼,然后全员撤过桥,等星盟过桥时候就拆桥。回到大门口让一光子人堵住猎人,腹肌和安德斯跑路。简单。第四章阿卡迪亚都市这关开始难度猛增,因为星盟的2级部队开始登场,其中就包括了传奇难度的最高杀手--猎人!这种兵种真是操蛋的吓人,拆坦克和玩一样,可怕的是对步兵的杀伤力也很惊人,唯一缺陷就是不对空。还好还好。。。。 这关我的建议是放弃一号船,理由是太靠近星盟基地,而且2边防守通常吃力不讨好,2号有个沟渠,足以放手,基地拿3号船下方的。只要一开始控制腹肌和黄蜂号清理塔楼里面的敌兵即可,然后开基地升电力补给,兵营一个,飞机场一个,兵营只要供给几个陆战队来占领塔楼即可,2号附近一共有3个塔楼,最好是全部占领,一对兵在塔楼可以顶很长时间。黄蜂号主要是在船的右边堵对方的飞机,前方的杂兵有陆战队和腹肌看守。如果陆战队富裕了就拆了兵营补几个天蝎。不过我是全出黄蜂的,毕竟速度快。杀伤也不差,天蝎如果碰到了猎人。。。。。钱要随时多余350以上用来治疗飞船,低于一半血就要加了。最后的几分钟很关键,没把握就存个盘吧。123下一页

13,dnf中各个图怎么加buff 有什么呢方法啊

看见阳光的怪就堆光强,光抗,看见阴暗的就暗抗,暗强
鬼泣的buff技能是[残影之凯贾],20级的主动技能,精通10级,掌握上限20级绿气是加成[残影之凯贾]的移动速度,而不是加成暴击伤害,也没有任何装备额外对[残影之凯贾]效果进行强化,故在习得技能满级的前提下,技能等级+10即可提供[残影之凯贾]技能等级按部位区分,根据自身情况以及财力决定最合适自己的装备武器:无名战士之刃(技能lv+3)>天丛云(技能lv+2)/九龙护魂刀(技能lv+2,释放[残影之凯贾]时霸体)/变革之刃(技能lv+2)>lv20以上可佩带的cc/圣物武器/复苏之风可佩带武器或泰拉:复苏之风可佩带武器(技能lv+1)头肩:任意带lv1-30技能宝珠的头肩上衣:武动之魂上衣(技能lv+2)>星辰之命运上衣(技能lv+1,进图后有效)下装:星辰之命运护腿(技能lv+1,进图后有效)/战术跃迁护腿(技能lv+1)/琉璃丝绸护腿(技能lv+1)/白月沉息护腿(技能lv+1)/海神咒谜之蓝灵护腿(技能lv+1)/武动之魂护腿(技能lv+1)/恶童的南瓜裤(技能lv+1)腰带:任意带lv1-30技能宝珠的腰带鞋:暗影战靴(技能lv+1,老版本暗影迷宫出品)/任意带lv1-30技能宝珠的鞋左槽:尼贝尔的天界军衔(技能lv+1)/时间旅行者的随身怀表(技能lv+1)右槽/手镯/项链/戒指:称号:塔楼迷踪,街道谜影,宅邸谜云附魔[残影之凯贾]技能+2>任意带lv1-50技能宝珠的称号光环:2014/2015/2016年国庆光环,2015/2016/2017年春节光环时装:上衣装扮选择[残影之凯贾]技能+1宠物:迷你战争领主sss - 技能型(技能lv+2)>2015/2016/2017年春节宠物,2015/2016年夏日套宠物白金徽章:白金徽章[残影之凯贾]*2裂魂之异次元散件绿色气息的[残影之凯贾]除了武器每件加成移动速度1%,武器则是提供2%,建议技能等级加成足够的前提下,不往异界套上打技能宝珠/白金徽章来换取移动速度加成buff异界套装为:冥炎之灵套装,6件[残影之凯贾]暴击伤害量追加10%,[残影之凯贾]每一级增加2%的暴击伤害,故异界6件=5级[残影之凯贾]技能提升在缺失技能等级多的情况下,优先考虑堆满冥炎之灵6件而不是优先考虑[残影之凯贾]技能等级,待异界齐全后再考虑技能等级

14,植物大战僵尸攻略图

植物大战僵尸攻略图 植物大战僵尸全攻略 http://www.ss11.cn/Soft/781.html 《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。 植物大战僵尸2、游戏简介  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。   植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思 自制僵尸 想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。   作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。 3、游戏特点  独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。   游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。   49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。   打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。   通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。   精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。   无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给你最新鲜的游戏体验。 植物大战僵尸攻略图 植物大战僵尸全攻略 http://www.ss11.cn/Soft/781.html
本文标题:光环战争 终极版图片攻略,植物大战僵尸OL超五悟空进化攻略最好带图 - 游戏
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