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dnf鲜血之忆,dnf鲜血之忆这个技能有什么用

1,dnf鲜血之忆这个技能有什么用

提升出血等级,当附近有出血单位时,每个加一定的力量,命中。最大重叠5次。望采纳。
就这样,满级6级
提升出血几率.我学到4级了
提升出血等级,当附近有出血单位时,每个加一定的力量,命中。最大重叠5次。望采纳。
就这样,满级6级
提升出血几率.我学到4级了

dnf鲜血之忆,dnf鲜血之忆这个技能有什么用

2,DNF狂战的鲜血之忆有什么用

比如说你加了6级鲜血追忆。附近有一个怪出血就加你19点力量,19点力量=38点攻击力。这个效果最多可以叠加5次,就是说如果你砍一群怪的时候,如果有5个怪都出血了,可以暂时增加你190的攻击力。。鄙视一下楼上的那个。十字斩的出血几率跟十字斩等级没任何关系。十字斩等级高了出血非得血多,不是出血几率大。你学了气血旺盛以后十字斩的出血几率是固定的40%
比如说你加了6级鲜血追忆。附近有一个怪出血就加你19点力量,19点力量=38点攻击力。这个效果最多可以叠加5次,就是说如果你砍一群怪的时候,如果有5个怪都出血了,可以暂时增加你190的攻击力。。鄙视一下楼上的那个。十字斩的出血几率跟十字斩等级没任何关系。十字斩等级高了出血非得血多,不是出血几率大。你学了气血旺盛以后十字斩的出血几率是固定的40%

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3,DNF85版本狂战鲜血之忆加不加

DNF红眼刷图学鲜血之忆。这个技能13级可以减少敌人41的出血抗性。对比街霸职业的挑衅即可,满级挑衅降低敌人异常状态抗性40,还有一个东西可以作为对比,即绿阵,21级绿阵降低敌人异常状态抗性42。所有玩过街霸职业的都明白,当地狱图中的BOSS不吃玩家的异常时,一个挑衅就能让BOSS各种跪(免疫异常的除外),玩过鬼泣的都知道,单独用小冰的话冰冻的几率是何等之渣。对于魔神来讲,降低敌人41的出血抗性,相当于随身开着一个绿阵或者敌人一直处于被挑衅的状态,几乎是沾上就出血,其增加的出血等级更是强化了这个效果。
看个人,鲜血之忆。出血叠加力量 范围半个屏幕 单只怪叠加75力量 最多叠加400+力量加命中和出血等级有人说是个垃圾技能,我只想说呵呵(NMLGB)了红眼刷图要的就是力量,小崩山群怪出血。瞬间增幅300多力量不好么?尤其是对于那些拿屠戮的人增加出血等级不好么?对于站街力量只有1700的人不好么?我双天赋,一套加点是满1觉被动 另一套没有点为什么没点,原因和很多人一样。对于精英怪为主,没有群怪的地图。这个技能没有太大的效果所以,一套加点日常刷图,一套加点带异界用不是经常刷异界,可以点满。前提是SP充足放弃武器精通,十字斩只点1,二觉主被动不学。SP还是很是比较充足的

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4,DNF 魔神觉醒技能鲜血之忆这个技能实用吗

刷图好用 被动技能,增加出血技能的出血等级上限,在XX范围内有敌人或队友为出血状态时,增加自己的力量、命中率~~ 效果可叠加,有叠加上限 刷图时在魔神的双刀+十字的挥舞下,一般附近的怪都是出血状态,叠加个3、4次不是问题,以满级60级魔神,6级的鲜血之忆,附近XX范围有1个敌人出血,自己增加20的力量,1%的命中率(数不保证100%准确),该效果最多可叠加5次,比如范围内有5个敌人出血,那么就是自己增加100的力量,5%的命中率(数据不一定对) pk场这个技能意思就不大了……有那SP点不如+点别的~~~
刷图好用 被动技能,增加出血技能的出血等级上限,在XX范围内有敌人或队友为出血状态时,增加自己的力量、命中率~~ 效果可叠加,有叠加上限 刷图时在魔神的双刀+十字的挥舞下,一般附近的怪都是出血状态,叠加个3、4次不是问题,以满级60级魔神,6级的鲜血之忆,附近XX范围有1个敌人出血,自己增加20的力量,1%的命中率(数不保证100%准确),该效果最多可叠加5次,比如范围内有5个敌人出血,那么就是自己增加100的力量,5%的命中率(数据不一定对) pk场这个技能意思就不大了……有那SP点不如+点别的~~~

5,DNF里红眼的鲜血之忆起什么作用啊

鲜血之忆是被动技能,也就是说一直在产生作用.这个技能的效果比较弱,就是说在一定范围内,你砍7个怪物,其中有4个怪物处于出血状态,那么你就加力量4X?点,这个?就是你技能里描述的那么多,一级好像是7点力量吧,最多可以叠加5个出血状态,也就是5X7=35点力量.我曾经加满过,用巨剑时效果也就差强人意,用太刀就感受不到什么了,这个技能属于性价比很低的技能,说实话没什么用,不用加,省点SP+别的技能吧,狂战的SP还算比较吃紧的.
鲜血之忆是被动技能,也就是说一直在产生作用.这个技能的效果比较弱,就是说在一定范围内,你砍7个怪物,其中有4个怪物处于出血状态,那么你就加力量4X?点,这个?就是你技能里描述的那么多,一级好像是7点力量吧,最多可以叠加5个出血状态,也就是5X7=35点力量.我曾经加满过,用巨剑时效果也就差强人意,用太刀就感受不到什么了,这个技能属于性价比很低的技能,说实话没什么用,不用加,省点SP+别的技能吧,狂战的SP还算比较吃紧的.

6,DNF现在的鲜血之忆有什么用 该怎么加呢高手详解一下

被动觉醒 毛用没有 增加你出血等级 还有在同一地图 只要有人出血 不管敌友你都会增加少许力量 出血的人越多 你力量增加越高 成长不高 加了也是浪费SP
不用啊,
技能效果:提高血气系列技能的出血lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率.;周围处于出血状态的敌人越多,自身提升的力量和命中率就越大一定要满,我的红眼号就满的
PK点就加1吧这技能有出血敌人会加力量,满了多加两级的出血等级,PK用处不大,刷图可以加满
被动觉醒 毛用没有 增加你出血等级 还有在同一地图 只要有人出血 不管敌友你都会增加少许力量 出血的人越多 你力量增加越高 成长不高 加了也是浪费SP
不用啊,
技能效果:提高血气系列技能的出血lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率.;周围处于出血状态的敌人越多,自身提升的力量和命中率就越大一定要满,我的红眼号就满的
PK点就加1吧这技能有出血敌人会加力量,满了多加两级的出血等级,PK用处不大,刷图可以加满

7,DNF 鲜血之忆 作用

鲜血之忆是被动技能,也就是说一直在产生作用.这个技能的效果比较弱,就是说在一定范围内,你砍7个怪物,其中有4个怪物处于出血状态,那么你就加力量4X?点,这个?就是你技能里描述的那么多,一级好像是7点力量吧,最多可以叠加5个出血状态,也就是5X7=35点力量.我曾经加满过,用巨剑时效果也就差强人意,用太刀就感受不到什么了,这个技能属于性价比很低的技能,说实话没什么用,不用加,省点SP+别的技能吧,狂战的SP还算比较吃紧的.
加力量
很多人都加满,觉醒技能,至于超越无限斩很垃圾,都加一。血气四大技能加满就行了,觉醒技能用处不大,人家还说,主动技能和血气分流一样可以不加,不过观光性好,加一吧!
鲜血之忆是被动技能,也就是说一直在产生作用.这个技能的效果比较弱,就是说在一定范围内,你砍7个怪物,其中有4个怪物处于出血状态,那么你就加力量4X?点,这个?就是你技能里描述的那么多,一级好像是7点力量吧,最多可以叠加5个出血状态,也就是5X7=35点力量.我曾经加满过,用巨剑时效果也就差强人意,用太刀就感受不到什么了,这个技能属于性价比很低的技能,说实话没什么用,不用加,省点SP+别的技能吧,狂战的SP还算比较吃紧的.
加力量
很多人都加满,觉醒技能,至于超越无限斩很垃圾,都加一。血气四大技能加满就行了,觉醒技能用处不大,人家还说,主动技能和血气分流一样可以不加,不过观光性好,加一吧!

8,DNF狂战鲜血之忆的效果

乡长
当你周围出血怪物越多你的力量越高,当然这个技能点越高效果越明显,如果是出血装备的话,使用大吸后再看你属性,力量是在持续提升,不过有时间限制,对于红眼这种高出血职业,满鲜血之亿进图堆力量很可观
乡长
当你周围出血怪物越多你的力量越高,当然这个技能点越高效果越明显,如果是出血装备的话,使用大吸后再看你属性,力量是在持续提升,不过有时间限制,对于红眼这种高出血职业,满鲜血之亿进图堆力量很可观
对敌人人数越多效果越好, 人少效果为0
对敌人人数越多效果越好, 人少效果为0
周围有出血状态敌人时增加力量,最多叠加五次。
这个被动觉醒刷图非常的好,就是你周围存在出血的物体(怪物、队友和自己)的时候,增加自身的力量和命中,出血个数越多,增加的效果越大,现在红眼只要把小崩和十字加满,周围的怪就会时刻处于出血状态,你把血记忆加满,相当于你刷图加了几百的力量和几点命中,你仔细想想看这个技能好还是不好?牛逼的红眼刷图这个技能都是必满
周围有出血状态敌人时增加力量,最多叠加五次。
这个被动觉醒刷图非常的好,就是你周围存在出血的物体(怪物、队友和自己)的时候,增加自身的力量和命中,出血个数越多,增加的效果越大,现在红眼只要把小崩和十字加满,周围的怪就会时刻处于出血状态,你把血记忆加满,相当于你刷图加了几百的力量和几点命中,你仔细想想看这个技能好还是不好?牛逼的红眼刷图这个技能都是必满

9,DNF鲜血之忆有用吗

看个人,鲜血之忆。出血叠加力量 范围半个屏幕 单只怪叠加75力量 最多叠加400+力量 加命中和出血等级 有人说是个垃圾技能,我只想说呵呵(NMLGB)了 红眼刷图要的就是力量,小崩山群怪出血。瞬间增幅300多力量不好么?尤其是对于那些拿屠戮的人增加出血等级不好么?对于站街力量只有1700的人不好么? 我双天赋,一套加点是满1觉被动 另一套没有点 为什么没点,原因和很多人一样。对于精英怪为主,没有群怪的地图。这个技能没有太大的效果 所以,一套加点日常刷图,一套加点带异界用 不是经常刷异界,可以点满。前提是SP充足 放弃武器精通,十字斩只点1,二觉主被动不学。SP还是很是比较充足的
+满打出血的怪+力量!队友出血时自己也+力量!配合噬魂封魔斩(100%出血)很有用!!!!!!!!
不知到
看个人,鲜血之忆。出血叠加力量 范围半个屏幕 单只怪叠加75力量 最多叠加400+力量 加命中和出血等级 有人说是个垃圾技能,我只想说呵呵(NMLGB)了 红眼刷图要的就是力量,小崩山群怪出血。瞬间增幅300多力量不好么?尤其是对于那些拿屠戮的人增加出血等级不好么?对于站街力量只有1700的人不好么? 我双天赋,一套加点是满1觉被动 另一套没有点 为什么没点,原因和很多人一样。对于精英怪为主,没有群怪的地图。这个技能没有太大的效果 所以,一套加点日常刷图,一套加点带异界用 不是经常刷异界,可以点满。前提是SP充足 放弃武器精通,十字斩只点1,二觉主被动不学。SP还是很是比较充足的
+满打出血的怪+力量!队友出血时自己也+力量!配合噬魂封魔斩(100%出血)很有用!!!!!!!!
不知到

10,dnf鲜血之忆加多少加满有什么用

这个技能很多人根本没注意到亮点,确实这个技能在打很多怪的时候可以给自己增加一定的属性,但是其更重要的属性往往被人忽视。这个技能13级可以减少敌人41的出血抗性,这是什么概念呢?对比街霸职业的挑衅即可,满级挑衅降低敌人异常状态抗性40,还有一个东西可以作为对比,即绿阵,21级绿阵降低敌人异常状态抗性42。所有玩过街霸职业的都明白,当地狱图中的BOSS不吃你的异常时,一个挑衅就能让BOSS各种跪(免疫异常的除外),玩过鬼泣的都知道,单独用小冰的话冰冻的几率是何等之渣。对于魔神来讲,降低敌人41的出血抗性,相当于随身开着一个绿阵或者敌人一直处于被挑衅的状态,几乎是沾上就出血,其增加的出血等级更是强化了这个效果。如果你认为,更高的出血几率没有实际意义,你可以无视这个技能。
不加,根本没用,因为你在打BOSS之前一个大蹦基本周围小怪基本都死了,没有小怪出血,也就没有力量加成,你不可能刷图为了那个加成 留一堆出血小怪在那,而且魔神SP点也不富裕,玩魔神的大部分都没有加的
鲜血之忆,红眼一觉被动,效果是根据范围内出血的人数来增加自己的力量和命中,以及提高所有带出血的技能的出血lv,降低范围内敌人的出血抗性这是个在怪堆有不错发挥的技能,但是一般怪堆都是小怪,小怪有没有被动的BUFF都是随便打的,大怪基本都是单挑,但是这个技能在单挑的时候效果并不明显,因此鲜血之忆实际用起来很鸡肋,建议不点上去,保持觉醒送的1级就够了
这个版本不建议加,普通地图很简单,过图也快,远古 真远古 对异常状态抗性很高,无法发挥效果,浪费SP
说红眼觉醒垃圾的,估计没有实际使用过,现在70级版本的觉醒已经不再是鸡肋,主被动都变得实用起来。被动的血之追忆,增加出血等级,降低被出血技能打中敌人的出血抗性,两者都能增加怪物的出血几率,同时对于高等级的图或者异常状态抗性怪也能确保出血;同时存在出血怪时增加力量和命中的效果保证了清理杂兵的速度。因此被动觉醒的存在等于变相降低了hp消耗,增加了hp的回复。主动觉醒的魔狱血刹,存在时间增加到了50秒,使得面对单独boss的房间也能蓄满血剑,同时普通攻击(双刀)可以使怪进入无法免疫的持续时间非常长的特殊出血(伤害可以无视),同时血剑的最后一击以及之后的岩浆爆发,可以对特殊出血状态的怪叠加强化的无视防御的出血状态,伤害颇高,1级就有1000+,而且命中多少次就叠加多少个,同时每个强化的流血大概可以持续个4、5秒,每秒掉2次……可想而知全部叠加之后的伤害了,这也是有人觉得有时候觉醒能打很多有时候却只能打一点点的原因。
加满的话攻击力高啊738
这个技能很多人根本没注意到亮点,确实这个技能在打很多怪的时候可以给自己增加一定的属性,但是其更重要的属性往往被人忽视。这个技能13级可以减少敌人41的出血抗性,这是什么概念呢?对比街霸职业的挑衅即可,满级挑衅降低敌人异常状态抗性40,还有一个东西可以作为对比,即绿阵,21级绿阵降低敌人异常状态抗性42。所有玩过街霸职业的都明白,当地狱图中的BOSS不吃你的异常时,一个挑衅就能让BOSS各种跪(免疫异常的除外),玩过鬼泣的都知道,单独用小冰的话冰冻的几率是何等之渣。对于魔神来讲,降低敌人41的出血抗性,相当于随身开着一个绿阵或者敌人一直处于被挑衅的状态,几乎是沾上就出血,其增加的出血等级更是强化了这个效果。如果你认为,更高的出血几率没有实际意义,你可以无视这个技能。
不加,根本没用,因为你在打BOSS之前一个大蹦基本周围小怪基本都死了,没有小怪出血,也就没有力量加成,你不可能刷图为了那个加成 留一堆出血小怪在那,而且魔神SP点也不富裕,玩魔神的大部分都没有加的
鲜血之忆,红眼一觉被动,效果是根据范围内出血的人数来增加自己的力量和命中,以及提高所有带出血的技能的出血lv,降低范围内敌人的出血抗性这是个在怪堆有不错发挥的技能,但是一般怪堆都是小怪,小怪有没有被动的BUFF都是随便打的,大怪基本都是单挑,但是这个技能在单挑的时候效果并不明显,因此鲜血之忆实际用起来很鸡肋,建议不点上去,保持觉醒送的1级就够了
这个版本不建议加,普通地图很简单,过图也快,远古 真远古 对异常状态抗性很高,无法发挥效果,浪费SP
说红眼觉醒垃圾的,估计没有实际使用过,现在70级版本的觉醒已经不再是鸡肋,主被动都变得实用起来。被动的血之追忆,增加出血等级,降低被出血技能打中敌人的出血抗性,两者都能增加怪物的出血几率,同时对于高等级的图或者异常状态抗性怪也能确保出血;同时存在出血怪时增加力量和命中的效果保证了清理杂兵的速度。因此被动觉醒的存在等于变相降低了hp消耗,增加了hp的回复。主动觉醒的魔狱血刹,存在时间增加到了50秒,使得面对单独boss的房间也能蓄满血剑,同时普通攻击(双刀)可以使怪进入无法免疫的持续时间非常长的特殊出血(伤害可以无视),同时血剑的最后一击以及之后的岩浆爆发,可以对特殊出血状态的怪叠加强化的无视防御的出血状态,伤害颇高,1级就有1000+,而且命中多少次就叠加多少个,同时每个强化的流血大概可以持续个4、5秒,每秒掉2次……可想而知全部叠加之后的伤害了,这也是有人觉得有时候觉醒能打很多有时候却只能打一点点的原因。
加满的话攻击力高啊738
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